這一年是 1984 年,地點是東德。Pollard Studio 幾乎沒有掩飾他們即將推出的反烏托邦恐怖遊戲 Karma: The Dark World 將圍繞監視、控制和個人自由等主題展開的事實。但包裝仍然有點欺騙性。這不是我們所知道的 1984 年——無論是從喬治·奧威爾的標誌性小說還是歷史書中——遊戲中的東德肯定不是社會主義的。
你扮演 Daniel,一個 Leviathan Thought Bureau 的所謂“漫遊代理”。顧名思義,Leviathan 是一個巨大的組織;事實上,他們是如此強大,以至於他們幾乎控制了東德發生的一切。這如何影響東方集團的權力平衡尚不清楚,但實際上你扮演著一種偵探的角色,深入研究人們的記憶以破案。
如果你玩過 Bloober Team 的大氣 Observer ,你就會認出這種設置,而且開發者毫不掩飾這款遊戲 - 連同 BioShock 和 Silent Hill - 一直是靈感的主要來源。 我們研究了這些比賽,試圖從中學到什麼。什麼對我們有用,什麼對我們無效。與其他恐怖遊戲相比,我們並沒有太多的跳躍恐慌,因為我們想創造那種給你帶來壓力的毛茸茸的感覺,而不僅僅是嚇唬你,“ 遊戲的技術總監 Chin Tin 解釋道。
讓人想起 Bloober Team 的不僅僅是故事,還有關卡設計。預覽發生在遊戲進行到一半左右。我們的任務是調查一名失去手臂的男子。他認為它是被怪物撕下的,這也反映在他夢境般的記憶中。
最初,環境似乎非常逼真——當然除了追逐的怪物——但這一切很快就變得非常奇怪,門不知從哪裡冒出來,房間顛倒了。儘管如此,我的夢境之旅從未感到沒有方向或隨機,因為周圍有很多自然線索,例如燈串説明我通過通風管道找到路。我有幾次有點卡住或被怪物抓住,因此從來沒有感到不公平。
雖然 Karma: The Dark World 最初可能看起來像一個步行模擬遊戲(或跑步模擬遊戲,當怪物看到你時),我們也發現了更傳統的謎題形式的遊戲玩法。其中一些主要具有主題功能,例如,在演示即將結束時,我必須在一個無聊的辦公室里蓋上無休止的一系列文檔。但我們也會發現旨在測試您的邏輯或觀察力的謎題。例如,在某一時刻,我必須找到一台特定的CRT電視,而在另一次情況下,我不得不努力尋找一扇隱藏的門。
“我們盡最大努力將講故事、追逐和解謎混合在一起。我們正在努力平衡這些因素。但每一章也會有一些獨特的遊戲玩法,對公式進行一點旋轉,以適應該特定章節。遊戲不會太難通關,但仍然有足夠的挑戰性,所以會很有趣,“ Tin 解釋遊戲玩法。
讓 Karma: The Dark World 從眾多其他第一人稱恐怖遊戲中脫穎而出的主要原因是獨特的設置和視覺風格。CRT 電視和經典的電視廣告與未知的改變思維的藥物和心理方法共存,反映了冷戰的“以終為手段辯護”的心態。這是一個迷人的宇宙,怪物和環境設計的質量特別高。
關於遊戲的宇宙,Tin 說 :“冷戰有一個,幾乎是神話,雙方都可以獲得對另一方隱藏的秘密技術。這是一個我們可以有點瘋狂的話題。我們擁有的技術在我們的世界絕對不存在,但我們可以將其編造成虛構。其他影響是大衛·林奇 (David Lynch) 的電影,當然還有小說《1984》。
你可能知道,我對這次經歷感到非常興奮,尤其是考慮到 Pollard Studio 的大小。遊戲總監 Lu Chen 表示,Karma: The Dark World 是這家擁有 20 名員工的上海工作室的首款遊戲,從 2018 年開始的開發肯定並不總是那麼容易。 “在開發過程中,我們分階段應對 Covid-19 大流行。我們不得不在家裡呆了將近六個月。我們原本計劃為四個章節中的每一章分別做畫外音和動作捕捉,但由於疫情,我們不得不同時做所有這些事情。所以那有點混亂。
Chen 還表示,在中國開發主要針對西方客戶的遊戲一直是一項挑戰,因為中國的遊戲市場非常不同。然而,該工作室在位於沃特福德的發行商 Wired Productions 中有一個經驗豐富的合作夥伴,自 Karma: The Dark World 開始開發以來,Genshin Impact 和 Black Myth: Wukong 等遊戲幫助中國遊戲行業打開了通往西方的大門。
目前還沒有關於 Karma: The Dark World 何時發佈的消息,但我們無法想像會那麼遙遠,因為 Chen 表示他們目前正處於開發的打磨階段,遊戲的所有章節都已完成。 “對於內部測試,它大約有 5 到 6 個小時,但我們已經知道如何玩了。對於玩家來說,這將將近10小時,「 她透露了遊戲的長度。很快,您甚至可以親自嘗試這款遊戲,因為演示將於 10 月 14 日至 21 日在 Steam Next Fest 提供。