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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 預覽 - 消除 2024 年最不尋常的遊戲之一的腐敗

我們已經嘗試了這款色彩繽紛的動作策略遊戲,現在真正瞭解了它是什麼以及它是如何工作的。

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在過去的幾年裡,只有少數幾款遊戲被揭開面紗,讓我對我所看到的東西感到非常困惑。也許沒有比 Capcom 的 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 更重要了。這款色彩繽紛、充滿活力的動作策略遊戲可能看起來很奇怪,很難讓你理解,但從我有幸能夠在今年的 Summer Game Fest 上親自測試的情況來看,它的核心有很多意義和凝聚力的遊戲玩法,即使它並不適合所有人。

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從根本上說,Kunitsu-Gami 是一款關於開闢道路的遊戲。從本質上講,你需要帶領一位女神(Yoshiro,Maiden of the Mountain )下山,這樣她就可以淨化已經紮根的腐敗的Seethe,釋放任何被困的村民和野生動物,同時保護該神靈免受受日本文化啟發的怪物的攻擊。你扮演Soh的角色,一個精通劍舞藝術的戰士,使用Soh的力量和能力,你必須探索山下清潔Seethe的各個階段和關卡,收集一種神奇的貨幣,可以將基本的自由村民轉化為他們自己的戰士,然後領導和指揮這些盟友在女神的道路上採取防禦陣地。為什麼?你需要保護她,因為她朝著被腐敗扭曲的鳥居門努力,這些門是怪物和西特用來進入世界的門戶。

在許多方面,Kunitsu-Gami 是一款塔防動作遊戲。遊戲是按時運作的,你在每個關卡中都有分配的時間來收集資源,放置你需要的任何防禦元素,並真正為女神開闢一條道路。問題是只有一種貨幣,你必須決定如何使用它。你是想開闢一條漫長的道路,讓女神盡可能靠近鳥居門,還是創造更強大的電腦控制戰士?選擇權在你手中,但無論哪種方式,在一定時間後,腐敗的大門都會打開,怪物會開始湧入,你在任何情況下都不能讓這些怪異的生物靠近吉郎。

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Kunitsu-Gami: Path of the GoddessKunitsu-Gami: Path of the Goddess

當你在下山時,你到達的每個關卡都有一些額外的好東西等著你去發現。通過清除一定數量的腐化元素,你可以解鎖一些本質上的特權,通過改善某些更次要的屬性,如減少傷害,來説明你更好地進行戰鬥。在簡短的演示中,我有機會測試了一下,目前還不清楚卡普空是否開始利用 Kunitsu-Gami 的玩家發展和基地防禦元素逃跑,因為根據我的經驗,您可以清除各自的當地區域、釋放村民、清潔動物以獲得健康口糧,並指揮和組織你的小軍隊,所有這些都在幾分鐘內完成,然後加速時間,直到鳥居打開,怪物開始出現。塔防的平衡性感覺很初級,有點欠缺,但如果你打算每天晚上都生存下來,繼續在山下工作,它確實很重要。

我還想說,整個戰鬥給人的感覺有點簡單。大多數情況下,你有輕型和重型攻擊,只是將它們組合起來,釋放出更強大、更複雜的攻擊。考慮到敵人也以相當可預測的方式攻擊,從鳥居門的傳送門出來,通常沿著三條路徑之一前往女神,戰鬥確實缺乏一點衝擊力。敵人的多樣性,包括高度獨特的敵人,甚至地面和空中的敵人,試圖保持新鮮感,但我確實認為需要更多的風險和挑戰,讓 Kunitsu-Gami 在幾個小時後繼續交戰。

我之所以這樣說,是因為儘管藝術風格引人注目且充滿活力,但它並不是一個足以讓 Kunitu-Gami 隨著時間的流逝而感到興奮的強大因素。當然,配色方案和日本江戶風格的怪物和藝術天賦非常大膽和獨特,但遊戲玩法一直是王道,我不太相信 Kunitsu-Gami 目前提供的迴圈。即使有一些額外的額外內容,如boss戰,讓你的戰鬥技巧和指揮方法受到考驗,以獨特的攻擊來對抗更強大的敵人,試圖打破局面。

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Kunitsu-Gami 肯定有一些部分很突出,整個軟體包,儘管它的前提很奇怪,但在實踐中確實有效。但這不會是一款適合所有人的遊戲,我確實認為它將成為一種更小眾的動作策略體驗,由豐富多彩的視覺效果和流暢的進攻動作提供支援。在許多方面,它都是對日本藝術和文化的慶祝,但與此同時,我認為它缺乏一點卓越性,使該地區的遊戲如此出名,並使最近的 Capcom 遊戲特別突出。無論哪種方式,您都可以在 7 月 19 日Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 首次亮相時儘快查看遊戲。

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