想想自 Horizon: Zero Dawn 登陸 PlayStation 4 遊戲機以來的近八年裡,我們有一個完整的續集,一個重製版,計劃製作一個似乎已經崩潰的電視連續劇,一個虛擬實境衍生產品,現在也是第一個專案的磚塊樂高改編。索尼已經充分利用了 Guerrilla Games ' 的創作價值,正是因為如此,我們現在要問的問題是,在野外是否既有太多的 Horizon ,又是否有需要 Lego Horizon Adventures 。
現在,在我深入探討我對 Lego Horizon Adventures 的錯綜複雜的想法之前,讓我也先評論一下這款遊戲的根本目的,以及儘管它很有魅力,但它的存在並沒有真正的意義。這不是樂高格式的 Horizon: Zero Dawn ,而是經過簡化和調整的故事版本,使其適合年輕觀眾。作為一個概念,這很有意義。除了 Horizon: Zero Dawn 一開始就不是一款非常成熟的遊戲,這意味著可能有很多年輕的遊戲玩家已經體驗過主線部分(甚至可能是幾周前首次亮相的重製版......),年輕的遊戲玩家在玩了 Lego Horizon Adventures 幾個小時後就會意識到基調和結構對他們來說甚至太幼稚了。是的,這就是我對 Lego Horizon Adventures 的第一個問題的地方,因為這個遊戲存在於某個奇怪的邊緣地帶,它不像 TT Games ' 樂高遊戲那樣反代,也不像 Outright 的家庭產品那樣適合兒童。它具有非常基本的遊戲設計,與類似 Cbeebies 的對話、笑話和文本相匹配,同時提供節奏相當快的戰鬥,同時基於兒童和年輕人可能不認識或不關心的特許經營權像 SpongeBob SquarePants 或 Bluey 這樣的老牌巨頭。所有這一切結合在一起,造就了一款我仍然無法確定它從根本上設計的人群的遊戲。
但無論如何,Lego Horizon Adventures 將主遊戲的核心故事提煉成一個大約五個小時的敘述,重點關注發生在美國中西部的草原、雪山、叢林和沙漠中的關鍵事件。你仍然面臨 Helis 和 Hades ,幾個關鍵角色遇到了不幸的結局,但它被淡化了,情緒化了,所有這些都是為了讓故事儘可能適合兒童。例如,這次 Rost 的死亡與 Zero Dawn 中的死亡非常不同,而且這個角色也從未真正 「離開你」。。 這對 Horizon 粉絲來說似乎是異端邪說,但由於沒有開放世界元素,這是一個比你想像的更無縫的過渡,事實上,我對敘事結構和設置最大的不安是他們對故事進行了多少愚蠢處理並從中去除了任何引人注目的刺痛,這是我們通常不會在其他樂高改編中看到的。
Ashly Burch 和其他配音演員回歸並出色地繼續讓他們各自的角色栩栩如生,有大量標誌性的樂高魅力和幽默,經常會讓你臉上掛上笑容,實際的視覺效果和演示通常令人驚歎,並描繪了一個已經美麗的 Horizon 世界的精彩磚塊化版本。因此,在敘事和呈現方面有好有壞,但大多數情況下它是積極的,會帶來有趣的體驗。
沒有給我留下深刻印象的是遊戲玩法。它是殭化的,而且通常是如此可預測,以至於在一兩個小時后,感覺你確切地知道這個遊戲的運作方式,並且會一直運行到演職員表滾動。而且這種印象也很準確,因為 Lego Horizon Adventures 基本上從來沒有做過任何讓你感到驚訝的事情。它在第一分鐘就奠定了一個基礎,並在其餘的體驗中堅持下去,這個基礎本質上是使用埃洛伊或其他三個可玩角色之一,通過一個線性關卡,在定義的競技場中擊敗邪教徒和機器人生物,同時部分破壞環境, 打開可發現的箱子,並偶爾(且看似毫無意義)建造結構,所有這些都是為了獲得螺柱,用於改善 Aloy 和 Mother's Heart 的中心區域。由於程式生成元素或基於獨特的生物群落,冒險和探險可能會有所不同,但實際的結構和設計理念每次都是相同的,它確實消除了 Horizon 的魔力,擁有如此僵硬和可預測的設置。
Mother's Heart 也缺乏一定程度的深度和吸引力,因為它本來是一個中心,你可以以自己的方式定製和設計各種元素,但它都是非常基本的,而且又一次太殭化了,以至於你對調整建築物的屋頂失去了興趣,它基於什麼類型的情節, 或者在村莊周圍添加愚蠢的天賦元素。感覺 Mother's Heart 並沒有隨著冒險而擴展和發展,它只是變得更大、更耗時,到處都是更多不可交互的絨毛。
然後是核心故事情節之外的內容,充其量是最少的。雖然 TT Games ' 樂高專案往往在收藏品和其他保持玩家參與度的方法上走得如此極端,以至於讓人感到不知所措,而 Lego Horizon Adventures 卻如此之少,以至於你真的開始懷疑你是否錯過了什麼。通過完成冒險和小挑戰(例如使用爆炸桶擊敗敵人)可以賺取 Gold Bricks ,這是在通過克服更以 Boss 和戰鬥為中心的 Apex Hunts 獲得的 Red Bricks 之上的。但這些真的能給你帶來什麼呢?大多數情況下,獎勵為 Aloy 的額外服裝或 Mother's Heart 中的更多可定製元素開闢了途徑。在整個關卡中沒有迷你套件或其他類型的獎勵,也沒有搞笑的獎金和類似作弊碼的額外內容可供擺弄,這一切都意味著越來越多的重點和壓力被放在遊戲玩法和戰鬥上,以取得成功和給人留下深刻印象,這是它沒有深度或範圍來實現的。雖然與 Thunderjaw 戰鬥是一種奇觀,但它是如此殭化和機械限制,以至於這些致命機器人在原版遊戲中施加的威脅在這裡真的沒有得到任何意義上的翻譯。
正是這些複合元素讓我對 Lego Horizon Adventures 有點不確定。一方面,它是如此簡單易玩,擁有如此精彩的演示、強大的合作支援和極大的魅力,以至於它變得非常非常容易讓人愛上。但與此同時,遊戲玩法往往感覺太可預測了,定製系統令人失望,即使在獲得了所有可用的 Gold 和 Red Brick 之後,我仍然無法弄清楚這款遊戲的目標受眾是誰。鑒於最近的重製版,甚至是原始 PS4 發佈的相對新近度,很難指責這款遊戲並稱其為必玩遊戲,尤其是因為與幾乎所有其他可用的樂高遊戲相比,它幾乎在每個指標上都缺乏。