就在本周早些時候,我們分享了關於一系列不同的即將推出的ID@Xbox遊戲的看法,我們閉門看到了這些遊戲。這包括神秘的The Last Cast of Benedict Fox,引人注目的Planet of Lana,動感十足的Everspace 2,以及迷人而平靜的Lightyear Frontier。
談到後者,我們還有機會與開發商(Frame Break)的首席執行官Joakim K. Hedström以及ID@Xbox的高級戰略合作夥伴經理Andreea Chifu坐下來瞭解更多關於即將推出的獨立遊戲的資訊。
談到遊戲的最初反響,Hedström說:“我們得到的回應比我們預期的要大得多。這既令人興奮又有點可怕,但總的來說非常有動力。
Lightyear Frontier 任務玩家在一個棲息著各種奇怪動植物的遙遠星球上建造自己的家園和農場地塊。然而,訣竅在於遊戲玩法都圍繞著玩家操作的機甲套裝展開。
關於機甲種植,Hedström指出:「機甲確實是這個項目的關鍵,從它進來的那一刻起,它就一直在指導遊戲。
“人們看到機甲,認為他們會進行戰鬥,但沒有。你會拿著這塊笨重的大金屬,你會每天做這些非常隨意和舒適的事情。
關於ID@Xbox計劃如何幫助開發者,Chifu表示:「能夠與該計劃合作有兩個主要優勢:首先是授權開發者承擔創造性風險,並繼續開發他們的遊戲。其次是挖掘這些受眾。
“我們從我們所做的內部分析中看到,一旦一款遊戲宣佈為Game Pass,參與度和對遊戲的認知度就會增加八倍。
Hedström補充說:“人們將有機會嘗試我們的遊戲,進入它,愛上機甲,然後有一個非常低的進入門檻來邀請他們的朋友並與他們一起玩。
關於在瑞典遊戲行業工作,Hedström說:“對於我們來說,當我們開始並踏入這個社區時,在我們周圍擁有所有這些令人難以置信的遊戲,所有這些經驗在我們周圍都是一個很大的説明,可以利用,幫助和支援彼此。
Chifu補充說:「事實上,瑞典已經有這麼多的遊戲孵化器,這麼多致力於遊戲的學校,以及這麼多人,即使從80年代開始也不害怕冒險進入遊戲,這就是説明。
在談到他最期待玩家在Lightyear Frontier中看到什麼時,Hedström說:“我們設法創造的世界,這個星球,只是;每隔一段時間,藝術家就會發送一個截圖,比如'我們剛剛完成了這個區域',它本身就是值得的壁紙。
“擁有這個星球供玩家探索和找到自己的位置,他們可能想要建造自己的農場並建造家園,我認為這將是不可思議的。
Hedström確認Lightyear Frontier將在PC和Xbox上發佈,並在發佈時提供跨平台遊戲。觀看上面的完整採訪。