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Little Big Adventure: Twinsen's Quest

Little Big Adventure: Twinsen's Quest 創作者解釋他們如何改進 Magic Ball

首席執行官 Ben Limare:「我們在某種程度上讓它更易於使用和更強大。

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如果您是 90 年代中期的遊戲迷,您可能還記得一個名為 Little Big Adventure 的標題。它變得非常流行,並很快催生了一些後續作品,但從未像那個時代的其他一些經典作品那樣發展出經得起時間考驗所需的腿。

然而,開發商 Studio 2.21 的人目前正在一個名為 Little Big Adventure: Twinsen's Quest 的專案中重新製作標題。雖然目前沒有與此重製版相關的發佈日期,但在我在 Gamescom 期間,我有機會坐下來與 CEO Ben Limare 聊天,以了解有關該遊戲的更多資訊。

在採訪中,Limare 告訴我團隊是如何為這次重製版調整 Magic Ball 機制的:

“那麼遊戲玩法的核心就是魔球。我們意識到,好吧,沒有其他遊戲的主要武器是魔法球。這是一種愚蠢的武器,但實際上它使用起來非常有趣。所以我們說,好吧,讓我們在魔術球上超級有趣。讓我們保留一切,讓我們試著讓它像我們的夢想一樣。 Limare 稍後繼續說道, “我認為這是一件非常酷的事情。我們在某種程度上讓它更易於使用和更強大。

但是,雖然 Magic Ball 無疑帶來了一些挑戰,但最大的挑戰是將 90 年代中期製作的遊戲轉變為適合現代的體驗。

Limare 補充道:「 但這是我們最大的挑戰之一,很難向其他玩家解釋,但在最初的遊戲中,每個外部都被劃分為場景,就像立方體一樣。你有四個邊界,就像黑色的邊界,就像一個迷你場景。在新遊戲中,我們合併了所有這些場景,使其成為一個島嶼,就像一個開放世界。這是一個很大的區別。我認為這是我們最大的挑戰。

您可以在下面查看完整的採訪,了解藝術風格的選擇、發佈計劃以及 Limare 最喜歡的 Little Big Adventure 標題。

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