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Little Nightmares 2

《小小夢魘 2》 -最終預覽印象

我們獲得機會,進入遊戲的第二章瞧瞧去。

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對於續集,我總是既期待又怕受傷害。如果做得好,那麼優秀的續作可以改善原作的缺陷,同事又讓我們得以重訪一開始就喜愛的角色與設定。然而,要是草率行事,那麼可能在原本傳承下來的精華上燒出一個洞。儘管第一部《小小夢魘》是意料之外的驚喜,但我在獲得機會可以進行搶先預覽時依舊小心翼翼地靠近續集。幸好,就在花了些時間沉浸其中後,我對於企劃走在既定的軌道上、甚至所帶來的優秀體驗感到非常滿意。

在我可使用試玩版當中包括前兩個遊戲章節,分別是「荒野」跟「學校」。我就不多說關於荒野的細節,因為我們已經在首次的預覽當中提過。「學校」,另一方面,則讓Mono跟新同伴Six分開(首部遊戲的主角),並且要由玩家從一群惡霸學生的手中將她救出來。這場英勇的救援任務是在19世紀學校光線昏暗的走廊內進行的,跟上一章非常不一樣。

學校肯定帶來了陰森的氛圍,還有那種使原始作品如此出色的永恆的恐懼感。 在發布會上的主題演講中,開發人員將學校系統描述得幾乎就像監獄一樣,這正是此處引起的感受。霸凌者幾乎像是在混幫派一樣闖入走廊,可以看到老師用幾乎是軍國主義的方式牢牢地把尺子放在身上,並且在教室裡巡邏。顯然,這是一名孩童的個人地獄,在本章的遊玩過程中,總會有一種非常不安的感覺如影隨形,因為我知道總會有另一次的追逐或潛行部分出現。

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對於之後要進行遊戲評論我潛意識中害怕的一件事在於第二次碰見老師。她一開始看起來冷若冰霜,以鐵腕統治教室,但等到她死死地盯著你看你就知道。在老師伸長有如義大利麵細長的脖子追著我跑的那一段就是試玩版最驚悚的部分。在這裡的許多區域當中,你得躲進箱子或者其他封閉的區域裡面,才能避開不被她看見,而在她巡視區域時,我們感到緊繃又害怕。

這裡的步調感覺很棒,因為它真正地融合了解謎、潛行部分和追逐場景,好幫助分解個部分。我必須特別讚揚這些潛行部分,因為每次潛行場景似乎都有各自獨特的機制,防止它們變得重複。在「荒野」中,玩家必須在沼澤中屏住呼吸。在「學校」中,你則必須戴上一名倒下的霸凌者(他們是黏土做的)的頭,才能夠混進團體中不被發現。

解謎是第一部《小小夢魘》遊戲玩法的基石,在這裡似乎並沒有改變。在續集當中,這些謎題擴展了,因為你有兩個角色需要照顧。在「學校」關卡早期,你必須走到破碎的地板上方,並為Mono和Six找出另一條路。在這裡引入了一些新的機制,你可以互相讓兩個角色搆到更高的高度,並且可以嘗試在跨越更大的距離時抓著對方的手進行一次令人信服的飛躍。

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我發現試玩版整體來說是遊戲的絕佳展示,但我確實有些想批評的部分。在遊戲的這個部分向玩家介紹了一些輕度戰鬥,但我發現揮舞武器感覺上很笨拙和不精確。通常,你不得不潛到霸凌者的身後,用某種鈍物砸他們的頭,而我卻無法掌握好時機。在某些區域,尤其是當霸凌者飛身撲向你,而你不得不透過揮舞武器迅速做出反應時,這尤其令人感到痛苦。幸運的是,即使失敗也不會帶來任何懲罰,並且從以前的存檔點重新加載,速度也很快。

只要本作能夠維持著與前兩個章節同樣的步調,《小小夢魘2》可能是2021年第一批我必買遊戲之一。我發現自己在遊玩時,總是因為其縈繞不去的可怕氛圍與精心策畫的潛行及追逐場面而感到神經緊繃。環境的多樣性似乎也改善了十倍,而我亦非常喜歡圍繞雙重主角的新機制。 一定要記得2021年2月11日《小小夢魘2》發佈時回來看看我們的完整想法。

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