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Little Nightmares 3

Little Nightmares 3

Supermassive 接管了這個受歡迎的特許經營權,但未能真正用它做任何新的事情。

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夏天結束了,樹葉從樹上飄落,隨著氣溫下降和光線變暗,恐怖的月份,顯然是十月,悄悄降臨到我們身上。對許多人來說,這會帶來一絲悲傷,但對其他人來說,這是一年中的美好時光。沒有人打電話請你來海灘,你的 OLED 螢幕上沒有陽光反射。換句話說,現在是蜷縮起來玩電子遊戲的最佳時機,而 Little Nightmares 3 可能是這個萬聖節月的完美搭配。

Little Nightmares 系列以其舒適的怪異感引起了巨大的轟動。這是一部黑暗的系列,氣氛沉重、壓抑,但視覺風格讓人想起適合兒童的動畫電影。這種對比是成功的秘訣,但在兩場比賽之後,系列賽的延續已經從 Tarsier Studios 轉移到 Supermassive Games ,問題是這是否會引人注目。Supermassive Games 非常熟悉恐怖類型,但 Little Nightmares 的風格與他們迄今為止在 Until Dawn 和 The Quarry 等標題上所做的風格明顯不同。快速回答是 Little Nightmares 與它本身相似,而你唯一可能注意到新開發人員的地方是機會很少。

Little Nightmares 3
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Little Nightmares 的敘述風格從來沒有明確過,這同樣適用於第三章。沒有對話,唯一說的就是「嘿」。遊戲也沒有向您呈現進一步的介紹序列或上下文。相反,你只能控制兩個可愛的孩子,他們必須穿越一個充滿威脅的世界。隨著遊戲的進行,你可以將各個部分拼湊起來並形成自己的解釋,但這個神秘世界中到底發生了什麼仍然模糊不清。事情應該是這樣的,但這個故事似乎有點太簡單了,同時又太不透明了。我不想透露任何東西,這讓它有點難以談論,但孩子們的關係和故事基本上是簡單和熟悉的,而要找到一些關卡和環境更具體的含義就有點困難了。

儘管主要人物不是複雜的人物肖像,但它們仍然很好,很有效。孩子們可愛的外表與不愉快的世界形成鮮明對比,激發了保護和照顧他們的巨大衝動,這是整個 Little Nightmares 宇宙的主要吸引力之一,這種效果在這裡和之前的遊戲一樣存在。

從視覺上看,遊戲也感覺很熟悉,而且實際上很漂亮。如果您玩過之前的遊戲,那麼第三部分在圖形上會感覺像是自然的延續。遊戲分為四個章節,但之前遊戲中的關卡經常自然地相互融合,而在這裡,孩子們通過魔法鏡子在世界之間旅行。Supermassive Games 利用這一點創建了一些不同的關卡。

第一章比遊戲的其餘部分更明亮,更不黑暗。它有一種近乎童話般的氛圍,就像考古發掘一樣。也許這就是為什麼它看起來並不像人們希望的那麼可怕,這有點令人失望。幸運的是,在接下來的章節中,陰鬱的情緒更加強烈。我不想透露太多即將發生的事情,但一個可怕的遊樂園將童年的所有樂趣顛倒過來,這是一個亮點,而最後一章在令人毛骨悚然和表現孩子們所經歷的創傷方面都是最有效的隱喻層面。一隻巨大的手臂滑過一座大房子的走廊,彷彿它是一條巨蛇。它很有效,這個比喻雖然可能被誇大了,但卻是可以理解的,但又不荒謬。就好像開發人員已經使用了 2-3 個關卡來建立動力,然後進行有效但太快的最後衝刺,而這種能量卻缺失了,尤其是在前兩章中。

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怪物設計也很有效,但同樣,它們太少了。他們經常以荒謬和令人毛骨悚然的成年人版本出現,你永遠不知道他們是活人偶還是半死不活的人類,但當你遇到他們時,很少會感到震驚。除了一些有效的序列之外,你還錯過了一種無所不在的威脅的感覺,這種威脅對於製造不安至關重要。如果你不害怕隱藏在門後的東西,你只需毫不擔心地從一個房間走到另一個房間,而在Little Nightmares 3 中,當你涉水沿著空蕩蕩的走廊,進入通風口,然後進入新的空走廊時,你有時會感到無聊。如前所述,顯然有一些有效的序列,它們設計精美且令人不舒服,動畫化,但數量太少了。

Little Nightmares 3

Supermassive Games 最重要的新功能使這款遊戲與該系列之前的遊戲區分開來,是增加了合作模式。Little Nightmares 3 自始至終都是合作模式。這不是強制性的;你可以和人工智慧夥伴一起玩,但毫無疑問,它旨在成為你們一起玩的遊戲。這是否吸引人很大程度上取決於您是否認為合作遊戲總體上有吸引力,但我不推薦將其作為單人遊戲體驗。一起玩的時候,需要和夥伴對話,一起探索。如果你和人工智慧夥伴一起玩,它會強烈暗示謎題的解決方案,如果它實際上不能為你解決謎題。幸運的是,該遊戲包含好友通行證,因此您可以邀請朋友與您一起玩,即使他們不擁有該遊戲。然而,這只是在同一平台上,因為沒有跨平台遊戲,也沒有本地合作,只能在線。

遊戲玩法主要包括平台跳躍和解決謎題以進入下一個區域。遊戲是 3D 的,但大多數時候你移動就像在 2D 橫向捲軸遊戲中一樣。它實際上足夠有效,就像之前的遊戲一樣,但它確實會引起一些問題。最大的一個是距離判斷。你錯過了無數次跳躍,從你必須保持平衡的棋盤邊緣走下來,或者直接撞到門框上,不是因為你很糟糕,而是因為很難判斷角色在圖像深度中的位置。只有兩個玩家在場,這個問題才會加劇,因為你們很容易阻擋或撞到對方。不過,平台遊戲感覺不錯。跳躍有重量,你必須抓住邊緣並將自己拉起來。這些都是一些雜技的孩子,但他們仍然感覺像孩子一樣。

每個玩家都有武器和工具。一個有一個扳手,他們也可以用它來敲擊,另一個有一個弓。在大多數情況下,它們僅用於解決謎題,但也有一些戰鬥序列需要溝通和合作。例如,有一種情況是,一個人必須射掉一個娃娃的頭,然後另一個人可以用扳手砸碎它,但它永遠不會超越這一點,變成一個動作遊戲。主要焦點仍然是謎題。不幸的是,它們中的大多數都不是真的困難,也不需要太多合作。很遺憾,也很奇怪,既然他們選擇將遊戲製作為合作模式,那麼沒有更多關注這一點。就好像在前提下全力以赴有點緊張,每個場景都玩得很安全,這樣你也可以一個人玩。我認為將遊戲設為強制合作會比在每個陣營中一隻腳站著更有效。總而言之,遊戲玩法是可靠的,但缺少一些額外的東西,而且太多的時間都花在了什麼都不做上,只是穿過一個又一個的通風口。

Little Nightmares 3

Supermassive Games 保持了該系列聞名的風格和氛圍,他們應該為此受到讚揚,但他們也謹慎行事。除了增加合作之外,Little Nightmares 3 並沒有什麼特別的新內容。這對該系列的粉絲來說可能聽起來令人放心,如果您是其中之一,您可以放心地投入其中。但缺乏進化。宇宙缺乏發展,不是因為他們必須透露很多,而是因為它應該得到更多擴展,特別是考慮到萬代南夢宮希望將其變成一個同時包含播客和漫畫的多媒體 IP。遊戲玩法在機制上是合理的——除了距離判斷的問題——但遊戲中太多的時間都花在了無所事事,而且由於你也缺乏迫在眉睫的威脅感,所以它有時會讓人感到空虛而不是可怕。不過,基本上,氛圍和風格都恰到好處,所以如果你正在尋找一款在秋季指定的恐怖月份享受的恐怖遊戲,請隨時打電話給朋友並與 Little Nightmares 3 安頓下來。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
大氣層和宇宙都很強烈。一起玩很有趣。角色和怪物設計都很好。
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這個公式沒有機會,它在單人遊戲中效果不太好。缺乏懸念會導致空虛時間過長。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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