即將推出的靈魂般的黑暗奇幻動作 RPG Lords of the Fallen 即將於 2023 年 10 月發布。出於對這一點的期待,我前往倫敦參加了一個獨家預覽活動。在倫敦地上鐵的雷鳴般的噪音下,我坐下來玩了大約四個小時,試圖(但經常失敗)在高度大氣的景觀和無情的敵人中奮戰。
Lords of the Fallen 發生在前一個同名遊戲事件發生 1000 年後。被放逐的魔神阿迪爾正尋求回歸,只有一個手持魔法燈籠的黑暗十字軍擋住了他的去路,該燈籠打開了通往冥界的門戶。與2014年的遊戲相比,開發商Hexworks表示Lords of the Fallen具有更快的戰鬥速度,一個大五倍的世界,以及更宏偉的RPG元素。例如,有更多方法可以選擇個人戰鬥風格和更多裝備自定義選項。然而,最大的新穎之處在於這款遊戲在兩個平行世界中進行:Axiom,生者的世界,和翁布拉爾,死者的噩夢世界。
從預覽會話開始,我首先選擇了其中一個可用的課程。不同的職業強調了近戰、遠端或魔法攻擊的經典 RPG 選項。其中一位開發人員推薦了敏捷但強大的近戰類Warwolf類,但考慮到我對類魂遊戲的經驗不足,我決定選擇Knight類,因為它的生命值最高。在看了一部簡短的介紹電影后,我進入了Axiom。一些洞穴內的早期階段讓你熟悉遊戲,向你展示如何攻擊、招架和的基本知識。不過,在很早的時候,我發現做一些更複雜的動作很有挑戰性,比如用藍燈籠進行靈魂飛行。這使您可以將靈魂從敵人中拉出來,因此您可以攻擊它以獲得額外的傷害。
完成啟動環境后,我開始探索更多 Axiom。在我的預覽期間,我能夠看到幾個不同的位置。我在一個荒蕪的中世紀幻想村莊與殭屍朝聖者作戰,我在懸崖邊的木製腳手架上與宗教狂熱分子和裝甲戰士作戰,經常在深山的地雷網路中被頭部粉碎的不死巨人殺死。Hexworks在這些環境中設法營造的氛圍給我留下了深刻的印象。我搬過的地方簡直令人驚歎,非常適合該類型,並且很容易成為Lords of the Fallen最好的事情之一。有一次,我只是停下來驚歎於牆壁裝飾、一排排蠟燭和大教堂般的大避難所內的詳細建築的組合。此外,一旦你進入地下世界翁布拉爾,黑暗的幻想氣氛就會變得更好。
魔幻藍色燈籠可讓您隨時窺視和走動本影黑社會。Umbral在空間上與Axiom基本相同,但它要暗得多,無論你看到哪裡,周圍都是死亡。地面和牆壁上經常覆蓋著成堆的扭曲屍體,這些屍體被綁在一起。在其他時候,遠處可以看到巨大的屍體狀生物,有時會形成通往其他地區的肉橋。當你在翁布拉爾時,殭屍也會不斷出現,雖然它們不是很強壯,但它們會加入你已經在戰鬥的敵人。因為我很難與敵人作戰,所以我在翁布拉爾度過了很多時間,從那裡你只能在營地和一次性傳送門返回公理。
Umbral還添加了有趣的遊戲元素。例如,Umbral允許您到達Axiom中禁止進入的區域。在某個時候,我被迫前往翁布拉爾,以便繞過一個充滿水的無法通行的區域。還有一次,我舉起燈籠,發現一個隱藏的翁影樓梯帶我繞過懸崖邊緣,在那裡我發現了一個漂亮的鋼盾。Lords of the Fallen 在遊戲玩法中也有一些平臺化,這通常需要你用你的燈籠神奇地拉動懸掛在壁架上的一具看起來特別痛苦的不死屍體。最後,Umbral黑社會的加入也為玩家提供了第二次戰鬥的機會。考慮到遊戲的難度,我覺得對於像我這樣經驗不足(或熟練)的玩家來說,這確實是一個很好的補充。
關於遊戲的故事情節,裡面有足夠的內容讓我瞭解背景故事。遊戲中有一些對話片段,但它們很容易被跳過,也不是特別鼓舞人心。不過,他們似乎會完成講述故事的工作,尤其是當有這麼多令人印象深刻的風景可以欣賞時。在一些地方,還有過去的印記,想像著當Axiom被邪惡勢力佔領時發生的事情。然而,出現的數位是由粗糙的鋸齒狀白線組成的。它們並不像遊戲的其他部分那麼好看,對我來說,它們看起來像是3D編輯器中未完成的概念圖。感覺就像遊戲中受到的關注少得多的元素。
所以,在故事方面,我的預覽印象有點複雜。然而,具有挑戰性的戰鬥是Lords of the Fallen的真正意義所在。從我的預覽中可以看出,Lords of the Fallen是一款非常艱難的遊戲,其戰鬥系統中有很多層。遊戲的早期部分教會我首先鎖定與選定的單位進行戰鬥,然後結合攻擊、招架和躲避動作來擊敗敵人。對於騎士來說,也可以改變你的戰鬥姿勢,在用劍和盾牌戰鬥之間切換,或者用兩隻手揮舞劍以獲得更強大、更慢的打擊。我嘗試過的其他近戰武器是一把大鎚子和一把長刀。由於我的課程,我無法嘗試遠端攻擊,也沒有看到遊戲中的三種魔法類型中的任何一種。然而,我確實在其中一家供應商處看到了弓、弩和不同類型的盔甲。
雖然最初我可以應付向我襲來的敵人,但在我四個小時的訓練中大約一個小時,我已經開始掙扎得很厲害了。在中世紀的村莊,我面對的是敵人的組合。歪歪扭扭的、戴著頭套的殭屍朝聖者揮舞著木製十字架作為武器向我近戰攻擊,而擁有魔法攻擊的遠端單位也出現了。面對多個敵人向我襲來,我經常忘記鎖定戰鬥,只是不停地在我周圍砍殺並。由於(不情願地)沒有很好地堅持遊戲的戰鬥機制,我很難進步,我經常死去。我確實嘗試過格擋和招架,但我仍然經常被擊中。我也不是真的理解活力和靈魂切割機制的用處。由於時間有限,我最終跑過了很多敵人,以便進入第一次 Boss 戰。
第一個老闆出現在其中一個預告片中,被稱為Pieta。她基本上是一種揮舞著劍的大女武神,結合了近距離和遠端攻擊,你需要阻止或躲避。我之所以能夠打敗她,是因為開發人員給了我10倍於正常攻擊值的傷害值,儘管我的生命值沒有得到提升。儘管如此,我玩的所有四場 Boss 戰都非常緊張,讓我坐在座位的邊緣。你不僅需要結合防守和進攻,而且老闆還可以在這樣做的時候接住你並造成巨大的傷害。我還必須偷看Umbral(如果還沒有的話),看看老闆們是否沒有受到來自冥界的所謂寄生蟲的推動。在這種情況下,您需要先將它們取出。
我在預覽期間與的Boss都有點不同,非常具有挑戰性。在《聖母憐子圖》之後,又多了一個在密閉空間里射魔法的女老闆,還有一個可以召喚大獵犬的女老闆。我戰鬥的最後一個BOSS是最可怕的,叫做“Congregation of Flesh”:一個由肉和多排牙齒製成的巨大怪物,長著長臂不斷向你攻擊。在某個時候,我被吞下后最終進入了它體內的某個地方,但設法切斷了自己並繼續戰鬥。由於我的強化武器,我也設法擊敗了他,但我無法想像這樣做。後來我從一位開發者那裡得知,這個已經很有挑戰性的老闆仍然是遊戲中較早的老闆之一。
儘管我很掙扎,但我認為我對遊戲的戰鬥系統有足夠好的印象,知道它有很多深度。Hexwork的創意總監Cezar Virtosu告訴我,從敵人身上拉出靈魂可以讓你收穫符文,例如,可以用來提升你的武器。同樣,某處有一個鐵匠可以提高你的武器傷害。我對戰鬥的唯一評論是,我的角色或敵人經常滾動或移動到奇怪的位置。例如,在我與他戰鬥的兩次戰鬥中,一個魔法射擊的敵人都被困在平台邊緣。此外,我從活動中的其他人那裡聽說,他們選擇了更多以遠端為中心的職業,他們真的很難對老闆造成傷害。
總而言之,在Lords of the Fallen中似乎最突出的是偉大的,高度大氣的地點,與平行的Umbral世界的有趣遊戲轉折,以及與各種敵人和老闆的非常困難的戰鬥。然而,我確實注意到這裡和那裡有一些奇怪的運動錯誤,我不喜歡故事的某些部分的講述方式。我的期望是,Lords of the Fallen肯定會成為Soulslike遊戲陣容的重要補充,如果你喜歡合作遊戲,更是如此,因為它具有無縫的合作多人遊戲。
Lords of the Fallen 將於 10 月 13 日在 PS5、PC 和 Xbox Series X 上推出。