實際上,距離上次在任天堂遊戲機上發佈馬里奧賽車遊戲已經過去了 11 年。鑒於馬里奧賽車 8 是世界上最暢銷的遊戲之一,也是任天堂第二暢銷的遊戲(僅 Wii Sports 領先,如您所知,每個 Wii 遊戲機都包含它)以及迄今為止最好的派對賽車手,當然可以毫不誇張地說,沒有什麼比 Mario Kart World 更熱門的了Switch 2 版本。
事實上,馬里奧賽車 8 非常好,以至於我經常想知道它怎麼能被超越。有時任天堂會嘗試一些短暫的噱頭,比如他們在 Double Dash 中每輛卡丁車有兩個司機,或者在馬里奧賽車 Wii 中安裝塑膠方向盤,我擔心他們會再次嘗試這樣的東西來創造新鮮感。
幸運的是,任天堂在採訪中表示,他們認為 8th 是經典馬里奧賽車的最終目的地,因此他們現在正在提供全新的東西。所以這不是一個噱頭,而是以開放世界的形式進行的根本性變化。我知道開放世界多年來被嚴重過度使用,幾乎沒有一個概念是開發人員不認為,如果您可以去任何您想去的地方,一切都會變得更好。所以。。。任天堂也犯了同樣的錯誤。
這就是為什麼我前一周在 Nintendo Germany 高興地玩了它,這讓我平靜了下來。現在我一直在自己舒適的家裡像個瘋子一樣玩,我有個好消息。因為是的,任天堂創造了一個很可能是新的永恆的雷電。他們將馬里奧賽車的精華與 Forza Horizo n 5 世界和大逃殺等現代遊戲趨勢的精華相結合,添加了他們自己慣用的怪癖,併為其增添了比我所要求的更多的任天堂之愛。為此,他們已經改進或消除了《馬里奧賽車 8》中的極少數缺陷。
如你所知,最大的新聞是 Mario Kart World 有一個開放的世界,因此一切都是相互關聯的。
你在地平線上看到的就是你可以去的。任天堂在遊戲的開始螢幕上很好地提醒了您這一點,在那裡有一個孤獨的騎手滾動。只需按一下按鈕,您就可以自己坐在方向盤後面,開始環遊世界。
但。。。我會把這部分留到後面的評論中。抓住任天堂的新 Pro Controller 讓我覺得他們幾乎將其設計為最適合 Mario Kart World 。因為即使你可以在這個色彩繽紛的世界中放鬆一下,但至少對我來說,經典選擇才是最大的吸引力。這意味著您會發現各種單人遊戲和多人遊戲模式,其中大部分是我們已經熟悉的。從播放單軌到計時賽,當然還有杯賽。
後者和以前一樣,總共由四場比賽組成,但相似之處基本上到此為止。根據我選擇的杯子,我從一個地方開始,到比賽結束時我在另一個地方,這是一個清晰的概念,以一種合乎邏輯的方式更新了經典系統,從而避免了為了改變而改變的感覺。但這並不意味著它就是從 A 地到 B 地。地圖上有很多地點,通常基於我們之前在該系列中看到的事物。然後,您可以在繼續前進之前在這些賽道上跑三圈,您也可以將其分開,以便在比賽中間繼續前進之前在一條賽道上跑一圈。這真的沒有什麼消極的可說的,相反,它保證了迄今為止系列賽中彎曲的球場和最長的直道都有盡可能大的多樣性。此外,在單場比賽中,環境可以多次更改。明!
在選擇車手時(對我來說通常是 Luigi 和 Waluigi),我注意到我們不再需要選擇輪子或懸掛式滑翔機。老實說,這並不是一件我難過的事情,只是花了很多不必要的時間,人們每次都會迅速地檢查所有輪子,並且仍然選擇最好看的輪子。這些車輛當然具有獨特的功能,您的角色也會改變事情,總的來說,這感覺是正確的選擇。對於那些仍然想定製東西的人來說,有很多貼紙可以解鎖來個人化你的卡丁車,而且角色也有幾個非常詳細的服裝可供選擇 - 特別提到 Waluigi 的 Wampire 服裝(我堅信任天堂應該用它來製作一個完整的遊戲)。
我在經典的蘑菇杯上以 100 立方米開始了我的世界職業生涯,比賽從馬里奧兄弟賽道開始,然後經過 DK 太空港的 Crown City 和 Whistlestop Summit。看著24名車手在蘑菇王國的著名和鮮為人知的生物的吉祥物車隊中衝過終點線,令人印象深刻。當綠燈亮起時,我離開了,很明顯,超級巨星們仍然以他們一直以來的方式工作。
這次最大的遊戲玩法不同是跳躍又回來了。這些出現在超級任天堂的第一代馬里奧賽車中,但在此過程中消失了。然而,在這裡,它們的功能略有不同,除其他外,用於讓您在牆上騎行。但是,要成功做到這一點,您需要為您的跳躍充電,這意味著如果您想成為頂級車手,您必須大幅改變您的遊戲風格。嘗試在每個彎道上都滑到最大不再是最好的辦法,並且可能會導致您錯過重要的捷徑等 - 而且有很多,因此學會掌握跳躍無疑很重要。
我快速注意到的其他事情是細節,例如,您不再需要按住按鈕來放置,例如,在您身後放置一個綠色外殼作為保護,但這是在您撿起物體時自動完成的事情。所以你只需要在需要拍攝時按下按鈕,這是一個很好且非常使用者友好的功能,我很欣賞。其他小事是你現在可以更清楚地看到你在金蘑菇等上還剩下多少提升,這使得它們更容易計時和使用。我還想說,這次電腦對手似乎更容易一些,雖然我顯然應該贏得 100 cc,但我第一次玩還是以壓倒性的優勢獲勝,不知道任何捷徑或新的遊戲機制。
蘑菇杯以 DK Spaceport 絕對非凡的上坡跑道結束,其設計讓人想起 1981 年原版大金剛中的建築工地,一隻巨大的機器人猴子站在那裡,以絕對令人愉快的順序向騎手扔下桶。從這裡開始,我繼續演奏並選擇了對 Wario 的 Galleon 和 Moo Moo Meadows 的水上重新詮釋,這兩者都已經徹底改造了。水上賽車的感覺截然不同,自然而然地為車輪下方的堅實地面提供了不同的感覺,我幾乎認為我可以感受到 Wave Race 遊戲的輕微影響,這當然都是積極的。
如果您不想玩 Grand Prix,還有 Versus 模式,可讓您播放單個曲目。為什麼不玩馬里奧賽道,玩完后,開始與鄰近的 Acorns Heists 比賽呢?您還將體驗世界如何從經典的賽車環境轉變為鬱鬱蔥蔥的美麗環境。到達那裡后,您可以選擇另一場連接比賽,比如我最喜歡的 Boo Cinema,那裡綠樹成蔭的環境很快變成了更秋天的東西,很快就會在鬼屋電影院中徹底(嗯,任天堂標準)恐怖賽車,有很多很酷的效果。不過,您不必選擇與最後一場比賽相連的賽道,您當然可以選擇任何您想要的賽道。
以這種方式比賽真的很令人愉快,我真的受到鼓勵去玩它,因為沿著賽道有機會通過隱藏在週邊的食品包解鎖新服裝。服裝真的完全不同,例如,可以將浮誇的桃子變成農民,將 Yoshi 變成軟霜淇淋小販,或者為什麼不將 King Boo 變成貴族呢?因此,他們感到有動力去尋找,我注意到我的朋友們總是花一些時間,不僅為每個種族選擇一個角色,而且還確保它是最酷的。我已經上癮了,並且知道在找到每套服裝之前,我不會覺得自己完蛋了。
話雖如此,是時候回到Free Roam遊戲模式了,該模式具有開放世界,它讓您有機會正確檢查巨大的賽車沙箱 - 您幾乎可以在任何地方駕駛。與《極限競速:地平線 5》一樣,離開道路進行一些探索是必須的,因為任天堂幾乎無處不在地隱藏著秘密,通常以 P 塊的形式。遇到它們會給你一個不同難度的定時挑戰,完成它們然後解鎖新內容(尤其是拉皮條的貼紙)。其中一些挑戰在設計上感覺有點像拼圖,另一些是以賽車為導向的,還有一些挑戰圍繞飛行展開。
不過,它還有很多,比如你會遇到一群騎自行車的人,你突然不得不在一場瘋狂的比賽中擊落他們,而且有足夠的錢來解鎖物品和其他秘密。此外,Mario Kart World 有自己的成就系統,鼓勵你完成所有工作,然後再完成一些工作。正如您所料,有些挑戰相當容易,而另一些則非常困難......還有一些我見過並掙扎了幾個小時才到達。正如我所說,有很多事情要做,但我仍然認為Free Roam有點太稀疏了。多樣性根本不存在。遊戲世界有點太死氣沉沉了,挑戰的多樣性不足以讓我想坐下來玩任何時間。我假設會添加新內容,但我們還沒有達到那個目標。我還想提一下,我認為很多人都會喜歡一種照片模式,它有很多功能,而且多虧了Free Roam,很容易獲得您想要的照片位置和角度。
對我來說,真正的 Mario Kart World 明星是新的大逃殺風味的 Knockout Tour。一種遊戲模式,最多可容納 24 人參加六場比賽,重要的是不要作為最後四場比賽之一完成,因為這意味著立即被淘汰。因此,最後一場比賽只剩下四個人,而設置自然而然地讓它變得更加刺激。在杯賽中,如果我沒有先衝過終點線,我得到的積分會略少,但我仍然可以在其他比賽中表現出色來獲勝。在這裡,我反而出去了。遊戲結束。
在每場比賽之前,每個人都可以在三個預先選擇的選項中投票決定他們想玩的球場,但您也可以在地圖上選擇任何球場。由於每個人的選擇都是抽籤決定的,因此它可能是您最喜歡的曲目,即使您是唯一選擇它的人。當 24 名玩家在這種完全令人愉快的遊戲模式中競爭時,聲望立即顯而易見(我不禁提到,我在德國的測試賽期間與其他歐洲媒體的競爭中贏得了我的第一場比賽)。在比賽中處於淘汰的邊緣是一種超越大多數事情的壓力源,“再參加一場比賽”的感覺在失敗時很明顯,而勝利反而會讓你感到絕對的壓力。絕對是現象級的,並且通過精美的在線代碼進一步提升,儘管開幕日的高峰期非常高,但沒有任何問題。
其他選項是回歸的 Coin Runners 和 Balloon Battle。他們沒有提供任何重大的驚喜,但更多的玩家加上更好的課程和有趣的獎勵物品,讓兩者都玩起來很愉快。顯然,兩種遊戲模式在在線和離線方面都有未來。
順便說一句,我想我已經注意到這次強大的獎勵物品更加慷慨,這可能是因為現在賽道上有 24 名玩家,所以很多人有機會發射藍色貝殼。但即使是星星和 Bullet Bills 的使用頻率也比我認為我習慣的要高一些。不過,有一個設置可以為那些想要的人調整獎勵物品。當然,還包括一些新專案,尤其是 Ability to Go Big,它很快就成為我的最愛。用殼射擊卡丁車是一回事,但碾壓他們讓他們真正看到羞辱是另一回事。甚至投擲鎚子的能力,本質上是一種增強的香蕉皮,效果也很好。
最後,我想對圖形和聲音發表評論。畢竟,這是任天堂在這裡交付的新遊戲機。當我看到遊戲的第一張圖片時,我並不完全被圖形說服,並認為它有點太讓人想起它的前身了。但在運動中,這是完全不同的事情。一方面,一切都動畫效果更好、更生動,另一方面,巨大的世界和 24 個司機不容忽視。Mario Kart World 簡直太華麗了,而任天堂只是傾注了其悠久歷史中的愛。如果你瞭解你的蘑菇王國,你就會忍不住想指著螢幕並鄭重地喊 道:“看,你看到了嗎?!“ 當一些不起眼的敵人在週邊閃過時。除此之外,還有絕對華麗的配樂,其中有許多新歌,甚至還有為適應遊戲而重新設計的舊歌。
我非常高興地說任天堂又做到了。Mario Kart 8 Deluxe 今天對我來說是一個完整的波特,包含兩個來自 Wii U 版本的 DLC 包和四個來自 Switch 的 DLC 包。Mario Kart World 在內容方面已經與之相媲美,感覺就像一個完美的構建平臺,它本身就是一款出色的賽車遊戲,適合只想與蘑菇王國的居民一起玩卡丁車的快樂業餘愛好者和喜歡優化賽道並快速學會花與在地面上駕駛一樣多的時間在牆上駕駛的專業人士。很難想像 Switch 2 的更好殺手級應用程式,僅僅想到這是一款未來會隨著更多內容而變得更好的遊戲,它就是一款不容錯過的遊戲。