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Marvel's Midnight Suns

Marvel

Firaxis對漫威品牌的獨特看法就在這裡,我們一直在通過鈴聲。

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Marvel 是一個充滿超能力、不朽偶像和英雄的冒險,我們許多人從小就喜歡。前提是九頭蛇,一個通常與宇宙中超級英雄作戰的秘密組織,已經成功地喚醒了莉莉絲,一個稍微不為人知的角色。據說她是所有惡魔的母親。這就是我們的主角出現的地方。你的名字只是獵人,你的人生任務是阻止或摧毀你的母親莉莉絲。

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這為這樣的策略遊戲帶來了有趣的新一面。與開發者Firaxis之前的作品不同,比如《幽浮》的重啟,這裡有一個更精緻的故事。你還可以在任務之間以第三人稱引導你的角色,在那裡你可以解決謎題,升級英雄,進行愉快的教育對話。這是我認為體驗中最不有趣的部分。它很少真正吸引人,角色看起來毫無生氣,我沒有動力去尋找寶箱尋找服裝。

值得慶幸的是,所有的支線活動都不是強制性的,你可以專注於任務本身,它們的工作方式與XCOM略有不同。你可以在一副牌中建造卡牌,為你帶入戰鬥的英雄生成攻擊和其他東西,並從一副牌中隨機抽取。最初我認為這將是一個無聊的噱頭,但它的效果非常好,因為你並不總是知道你必須使用什麼。當你執行攻擊時,你會積累點數,讓你在野外使用陷阱和物體進行攻擊。但是,您一次只能使用三張牌,這會產生戰術決策。

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正如您可能已經猜到的那樣,這是一款極具侵略性的策略遊戲。你必須在壞人的臉上一次擊倒幾個才能生存。敵人很少是“推倒”,每回合都會得到援軍,要擊倒超過增加的數量將是一場鬥爭。我喜歡卡片之間的動態,陷阱的評分系統以及其他不那麼暴力的攻擊。我真的不覺得它像XCOM那麼有趣,但對於像我這樣不喜歡紙牌遊戲的人來說,它令人驚訝地深刻和有趣。

Marvel's Midnight Suns
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不幸的是,我覺得這個故事沒有達到同樣的娛樂性。角色很有趣,但配音質量參差不齊。故事有它的時刻,但感覺更像是一個普通的星期天,我從來沒有覺得有任何危險或任何東西可以失去。很明顯,遊戲最大的優勢在於它的戰鬥,彷彿可以忽略缺陷,這裡有一款非常有益的策略遊戲。音樂和美學通常是一流的,即使圖形並不總是提供。不幸的是,它看起來有點舊,XCOM的問題仍然存在,仍然讓我憤怒的最大問題之一是按下攻擊和角色實際執行攻擊之間的滯後。這又在這裡,但我沒有看到太多問題,否則角色穿過牆壁和穿過牆壁。與之前的作品相比有明顯的改進。

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不透露太多,我喜歡角色的選擇。它有助於戰鬥變得更加有趣。無論你選擇鋼鐵俠、蜘蛛俠、奇異博士、刀鋒戰士或幽靈騎士,還是從其他人的集合中,都有各種各樣的東西,所有角色的玩法都非常不同,找到你帶到戰鬥中的三位英雄之間的對稱性是一種真正的樂趣。故事還允許您在隨機化的通用任務中進行戰鬥,這對於測試新能力非常有效。

正如你可能知道的,我喜歡戰鬥系統。它遠遠超出了預期,並提升了整個體驗。我不能不在乎為舊教堂購買傢俱作為副業,我只想不斷地走出去,使用超能力。第一次用驚奇隊長的超大光束擊倒五個反派,或者當刀鋒飛躍,用鋒利的木頭刺中敵人的心臟時,就讓我懷念電影和漫畫,忍不住臉頰咧嘴一笑。有大量的粉絲服務,很明顯 Firaxis 對這個品牌有多麼熱情。

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在技術方面,它流動良好,效果良好。我玩起來幾乎沒有任何問題。載入速度快如閃電,我測試過的所有內容都可以正常工作。選項功能強大,可與控制器以及滑鼠和鍵盤配合使用。聲音和音樂盡職盡責,我從未停下來認為這些作品執行得很差。相反,值得注意的是,這是一款經過適當打磨的大預算遊戲。它可能看起來沒有我想要的那麼好,但另一方面,玩起來很有趣。如果你像我一樣,可以忽略稍微弱一點的敘事和支線活動,你可以在戰術和戰略深度中找到很多樂趣。

我認為開發人員錯過了將戰鬥錨定在外面發生的事情的機會。雖然你升級卡牌,創造新的卡牌,打開寶箱和其他東西,但不幸的是,我比在XCOM中更不在乎這些。設計基地和命名士兵感覺更加個人化,由於品牌的原因,這在這裡已經消失了,一切都從一開始就建立了。但是,您確實可以控制自己的角色。最終,我喜歡我們在這裡提供的東西。它玩得很好,挑戰,提供粉絲服務,讓我們走進最喜歡的標誌性超級英雄和反英雄的鞋子。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
有趣的戰鬥。角色選擇不錯。偉大的機械師。
-
無聊的支線任務。沉悶的故事。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Patrik Severin

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