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Marvel Rivals

Marvel Rivals 預覽:一個有能力的英雄射擊遊戲......八年前被《守望先鋒》打敗

在洛杉磯參加夏季遊戲節期間,我們親身體驗了網易的英雄射擊遊戲,我們並沒有完全被震撼。

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夥計,從哪裡開始。我試著看到遊戲中最好的一面,尤其是當我有奢侈和機會在遊戲公開和全面發佈之前預覽和親身體驗它的時候。但是在Summer Game Fest 期間有機會親身體驗Marvel Rivals 之後,我的腦海中響起了警報器。

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在我解釋為什麼會這樣之前,讓我先列出一些積極的觀點和理由,為什麼你仍然應該對這款英雄射擊遊戲感興趣和興奮。藝術指導是一大亮點,感覺非常真實,與Marvel 角色傾向於追溯其遺產的漫畫風格相一致。所有角色都感覺非常獨特,並且很好地融入了所呈現的傷害、坦克和輔助角色的核心理念。破壞機制為你處理行動的方式增加了一些額外的歡迎深度。此外,已經有廣泛的流行角色可供選擇,熟悉的地圖和遊戲模式可供玩。但這是有充分理由的,那是因為網易已經看過Overwatch ,並且幾乎把它複製到了發球臺上。

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我不想說它是抄襲的,但事實上 Iron Man 本質上像 Pharah、Star-Lord 像 Tracer 、The Hulk/Bruce Banner 像 D.Va、Rocket Raccoon 像 Baptiste、Scarlet Witch 像 Moira、Punisher 像 Soldier 76 、Magneto 像 Sigma , Doctor Strange 像萊因哈特(Reinhardt)等等,很難不進行比較。角色們甚至在每場比賽開始時互相聊天和開玩笑,Blizzard 也是如此。遊戲模式也是如此,以及如何在 Escort 和 Control 類模式之間切換,事實是,主要是在地圖上可以看到最有創意的差異。即使在這裡也有熟悉感......

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一個來自Marvel Rivals ,另一個來自守望先鋒。你能分辨出哪個是哪個嗎?

我是 Overwatch 和 Blizzard 射擊遊戲的混亂的粉絲,所以 Marvel Rivals 中的節奏和瘋狂對我來說確實很熟悉。話雖如此,這是一款非常混亂的遊戲,對於那些不熟悉和沒有這種 PvP 英雄射擊遊戲經驗的人來說,這無疑會讓人不知所措。與 Call of Duty 的節奏相比,這與 XDefiant 試圖減慢競技場射擊者的速度的情況不同,Marvel Rivals 和 Overwatch 一樣瘋狂和快速。

由於這些相似之處,您可能想知道為什麼要放棄您在 Overwatch 等標題上積累的多年進步,並跳轉到 Marvel Rivals 。這是可破壞環境回到方程式中的地方,也是 Dynamic Hero Synergy 系統。現在,前者是一個非常有前途的想法,它可以讓您在每張地圖上留下自己的印記,甚至影響目標的玩法。努力突破瓶頸?四處走動,打破一堵牆,從新的角度攻擊。這是一個令人信服的想法,尚未在英雄射擊遊戲領域真正探索。

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至於英雄協同系統,這更像是一個小眾噱頭,充其量感覺沒有得到充分利用。某些角色,通常是那些有傳說原因的角色,可以相互組隊解鎖新的能力和機制。Rocket 可以跳到格魯特的肩膀上,帶著 Flora colossus 騎馬,Hulk 可以使用伽馬輻射為 Iron Man 的盔甲充電,這隻是兩個例子。然而,坦率地說,目前還沒有足夠的協同配對來讓這個機制感到相關或重要,如果有的話,它可能只是限制了團隊組成和哪些角色最適合合作。

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除了感覺有點冰冷,好像角色在移動時會滑行,我認為從遊戲玩法的角度來看,Marvel Rivals 表現良好。我擔心的是相似性和缺乏創造性的風險和個性,因為這款遊戲與 Overwatch 太相似了(雖然不如),讓我想知道為什麼我會放棄 Blizzard 的遊戲來轉向這個標題。這款遊戲仍然沒有發佈視窗,所以在接下來的幾個月里,也許是一年,可能會發生很多變化,但就目前而言,Marvel Rivals 並沒有給我留下太多印象,也沒有讓我對它的最終到來感到興奮。

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評論. 作者為 Henric Pettersson

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