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Metal Eden

Metal Eden 動手預覽:高辛烷值、重拳出擊的動作

我們有機會查看了 Reikon 雷鳴般的、令人毛骨悚然的 FPS,以下是我們對遊戲的一些初步印象。

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高辛烷值、重擊動作,一直到骨髓都能感受到。這可能是描述 Reikon Games 的新第一人稱射擊遊戲 Metal Eden 的最佳方式。換句話說,幾年前為我們帶來獨立寶石 Ruiner 的同一批人,現在他們帶著建立在許多相同原則和基礎之上的東西回來了。因為雖然 Metal Eden 中有很多新內容,並且與 Ruiner 的差異很明顯,但這兩款遊戲具有很多相同的本質。

如您所知,在最近的 State of Play 期間,這種令人腎上腺素飆升的體驗在簡短但豬肉的預告片中得到了展示,我們現在可以在坐下來了解遊戲的前兩個任務幾個小時后,透露更多。在 Metal Eden 中,您將扮演 Aska,一個所謂的 Hyper Unit Android,被派去執行拯救人類的致命任務,最終揭開一個簡稱為 Eden 的專案背後的大秘密。這座本應是文明搖籃的巨石城市反而變成了一個死亡陷阱,必須不惜一切代價阻止莫比烏斯。

Metal Eden
快速、懲罰性,並飾有荒謬的厚顏無恥的設計。

但老實說,很少有人會因為它扣人心弦的故事而進入 Metal Eden 。不,我們談論的是八個獨特的任務,它們結合了 Doom 和 Ghostrunner 的精華,無論是在遊戲性還是美學方面。快節奏、激烈的戰鬥,重點是未來派的跑酷,你被迫不斷地保持移動。站著不動就等於死亡,因此你的速度和敏捷性直接至關重要。

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謹慎在這裡沒有得到獎勵,Metal Eden 中的關卡,至少就我們能夠玩的而言,顯然是考慮到這種強度和基於運動的戰鬥而設計的。沿著牆壁奔跑和使用抓鉤只是遊戲機動性方法的冰山一角。此外,您還有一個武器庫,您可以在任務之間微調和升級,以及一些模組,分為三個不同的樹,可以增強您的基本能力。

Core Power 提供增加的力量和出拳能力,Core Ripping 用於在戰鬥中從敵人身上提取核心 - Metal Eden 的定義機制之一,為您提供一些戰術選擇,具體取決於您選擇如何處理這些特定核心。這可以提高你的健康,被扔回對手以麻痹他們併為你提供彈藥。最後,我們還有 Body Suit,可以提高您的運動能力。這讓您作為玩家有機會根據自己喜歡的遊戲風格定製 ASKA。

Metal Eden
是時候升級了!

從視覺上看,Metal Eden 讓人想起 Doom 和 Armored Core,點綴著霓虹燈和堅韌不拔的賽博朋克美學。它精緻而時尚,擁有黑暗的工業景觀和壓倒性的未來主義建築。一種非常酷的視覺風格,也與激烈的電子配樂相得益彰。即使作為一名玩家,您通常沒有時間真正停下來,但請全神貫注並真正欣賞巨集偉的環境。

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不用說,它仍然需要一點潤色,但從我們獲得 Metal Eden 的短暫時間來看,Reikon Games 在這裡發生了一些非常好的事情。它像鞭子一樣光滑,浸透著令人驚歎、光采奪目的未來主義設計,並面臨與之相匹配的挑戰。這款遊戲很可能會滿足所有渴望強烈、大氣體驗的腎上腺素癮君子,因為毫無疑問 Metal Eden 可以成為今年最美味、最身臨其境的體驗之一。

Metal Eden 計劃於 5 月 6 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發佈。

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