我從來沒有真正對 Metal Gear 有耐心。我是那種先開槍后問問題的球員。這就是為什麼我是一個優秀的 Guardian 或 Vault Hunter 。因此,當我被要求慢慢來,調查環境並想辦法有條不紊地消除或避免擋在我面前的危險時,我往往會陷入困境。潛行動作從來都不是我的強項,但這並沒有阻止我在幾周前在倫敦的預覽會議上全力以赴 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 。
對於任何不知道的人來說,這是小島秀夫創建的動作潛行系列中的第三款(主線)遊戲的翻拍。它帶領 Naked Snake 進入俄羅斯的叢林,試圖在冷戰最激烈的時候從克格勃的手中救出一名叛逃但現在被重新抓獲的俄羅斯科學家。在演示部分,我體驗了吊橋上的 Virtuous Mission 直到 that 點。玩過原版遊戲的人會很清楚......從本質上講,我通過過場動畫和無線電對話交流將大量的傳說和敘事塞進了我的喉嚨里,被介紹給各種角色,教授了基本的遊戲玩法(再次在無線電對話資訊中......),然後必須將大部分這些學習——如果你可以這麼說的話——在幾個被惡毒野生動物和致命的敵軍士兵佔據的關卡中付諸行動。
目標是使用此重製版的增強隱身元素在灌木叢和廢墟結構中爬行和潛行,以躲避敵人或在不驚動盟友的情況下擊倒毫無戒心的威脅。由於這是一項非常隱蔽的任務,Naked Snake 除了一把彈藥有限的鎮靜劑手槍和一把靴刀外,他沒有任何工具可供他使用。因此,如果您希望裝滿突擊步槍彈藥並在叢林中奔跑和射擊,您會非常失望 - 並且還想玩錯誤的遊戲系列。
如果您以保持風中的耳語、黑夜中的陰影而自豪,那麼 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 就是適合您的遊戲。Konami 使用現代遊戲設計和機制來升級和改進這方面的幾乎每個方面。Naked Snake 可以改變他的偽裝以更好地適應不同的環境,您可以使用所謂的 Intrusion View 在第三人稱和第一人稱之間切換以更好地查看手頭的情況,利用高度複雜和有效的 3D 音訊的優勢,所有這些都在一個細節驚人且錯綜複雜到極限的世界中。從任何意義上說,這都是一次重製,因為它通過包含和使用如此豐富的現代遊戲機制和系統,將深受喜愛的原始產品帶到了今天。對於那些想知道什麼保持不變的人,我有一些好消息要與您分享。
古怪的對話和憤怒的日本動作就在這裡,並完全保存下來。Snake 仍然會遇到可以揮舞元素或表現得好像他們屬於 Final Fantasy 並且可能騎摩托車同時攜帶 Buster Sword 的敵人。對話仍然是愚蠢和矛盾的,我個人最喜歡的是當團隊被告知他們的代號時,以防他們的射頻通信頻道被破壞,只是為了 Snake 在兩分鐘后向女性 Para-Medic 施壓,要求她使用真實姓名......仍然有一些標誌性的 Metal Gear 時刻和設計元素,許多人擔心這些時刻和設計元素已經在現代翻拍中被更新或解決,坦率地說,你除了讚揚 Konami 決定盡可能保持真實之外,別無他法。
誠然,這個重製版可以而且應該藉此機會實際更新和改進其基本方式。一個人的教程絕對令人厭惡,就像一個小時的講座是一種悲慘的教學方式一樣。這裡有機會向玩家介紹機制,同時讓他們以與大多數現代遊戲相同的方式對付第一批敵人,但相反,遊戲玩法被塞在每分鐘的無線電喋喋不休中,監督角色告訴 Snake 通過 “點擊操作按鈕” 爬梯子等等......
值得慶幸的是,Konami 投入了大量精力來改進 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 的控制方案,它顯示了。該遊戲現在玩起來實際上很有趣且反應靈敏,而不是以不清楚它是否應該使用戰鬥桿、方向鍵或賽車輪來玩的方式構建。誠然,較舊的控制方案是那個時代的產物,這個控制套件也是如此,其中移動和相機控制位於相反的模擬搖桿上,遠端瞄準和射擊利用扳機,其餘輸入在現代控制器上的各種其他按鈕之間分配。
所以,雖然我不是教程系統的忠實粉絲,並且對對話有點愛恨交織,但這個重製版的其餘部分似乎絕對是頂級的。它令人驚歎,運行良好,並且在 Quality Mode 上以 30fps 的速度毫無障礙,這要歸功於它的速度,被細節淹沒,在大多數需要的地方都有更新,保留了需要保留的區域,甚至還有一些額外的功能,只是讓它更加身臨其境, 例如 Snake 在整個遊戲的其餘部分都攜帶的戰鬥傷害。是的,如果你在第一個任務中手臂中彈,Snake 會帶著子彈傷口直到演職員表滾動,但值得慶幸的是,這主要是裝飾性的,不會看到你不斷地出血。
如果您玩了最近的重製版系列,並發現以古老的形式享受遊戲非常具有挑戰性,那麼這款重製版絕對值得關注,並且無疑將成為最終到來時最值得關注的遊戲之一。