對於年輕觀眾來說,Metal Slug 這個名字可能意義不大,但對於 1996 年左右的老年人來說,這個標題是其美麗的圖形和令人敬畏的動作序列的代名詞。現在這個系列終於在離開幾年後回歸,但是在之前的部分中,主要關注敏捷性和“Run & Gun時刻”,而Metal Slug Tactics 提供了一個更系統和策略性的遊戲玩法,大腦必須比你的反應能力更多地工作。
流派的變化為各種有趣的添加打開了大門,但這並不是以犧牲原始材料為代價的。大多數情況下,這裡一切都很正常,即使遊戲玩法發生了變化,它在各種意義上都感覺像是一場 Metal Slug 冒險。從純粹的行動到策略的跳躍應該意味著步伐會大大減慢,但開發者 Leikir Studio 已經找到了一種以持續活動和運動的形式提供速度的方法。在戰場上移動士兵會不斷獲得回報,而站著防守一個位置通常會導致脆弱和防禦不佳。通過從一個回合移動到下一個回合,您可以獲得不同的積分,這些積分可以更輕鬆地躲避來襲的攻擊,同時您可以執行非常有利於您的戰鬥能力的特殊攻擊。
與許多其他類似遊戲相比,該系統令人興奮和創新,整個體驗旨在保持快節奏並讓您變得激進。在與叛軍、怪物和當地人的戰爭中,你總是寡不敵眾,最多你有三名戰鬥人員需要控制,以對抗另一邊的一大群敵人。但是,您的戰士可以通過稱為「同步」的東西相互反彈,正是通過這個系統,您可以快速對迎面而來的敵線造成巨大傷害。如果你在另一個(或兩個)士兵在射程內時發動攻擊,他們會提供支援,而正是通過以一種他們可以不斷陪伴彼此攻擊的方式定位你的戰士,你就會發現成功的關鍵。
然而,將 Metal Slug Tactics 稱為純策略遊戲並不是一個完整的事實。除了戰術方面之外,還有許多 roguelike 元素旨在讓遊戲保持更長時間並獎勵更多的遊戲體驗。當您開始所謂的“Run”時,您可以選擇要在某個區域執行的任務,這是您可以獲得經驗值獎勵的地方,這些經驗值使您的角色更強大。但是,這些優勢只持續到那個特定的回合,在籌集資金購買更好的設備和武器的同時發展你的戰士是很重要的,這樣你就可以走得更遠。您還需要考慮到,隨著您的進步,您可能需要更多的彈藥,因此您需要相應地計劃您的進度。每個英雄都有一把專門的武器供他/她使用(無論是榴彈炮、機槍、榴彈發射器等),這些武器只有在你有足夠的資源的情況下才能使用。如果您想使用最強大的武器,繞道補充補給有時可能是最好的策略。
在 roguelike 遊戲中,通常會不時拋出很多隨機參數,但在 Metal Slug Tactics 中,您可以無限次地以相同的條件重玩相同的任務。就我自己而言,我看到了這種方法的優點和缺點。例如,我學會了如何處理不同的級別和情況,並且我從一輪到另一輪的方法變得更加聰明,但同時不存在不可預見和不可預測的成分,這意味著遊戲有時在場上幾個小時后缺乏令人驚訝的因素。
然而,在表現形式方面,Tactics 名副其實。有充滿魅力和個性的精彩圖形,從角色到物體和環境,一切都感覺是精心手工製作的,充滿了值得一看的細節。即使是音樂也提供了明顯可以接受的品質,儘管搖滾曲調並不是配樂的典型,但我發現自己在向我的部隊發出新命令時既搖頭又敲打腳。
Metal Slug Tactics 所提供的一切都是高標準的,很難指出弱點,因為它大部分都呼吸著品質和階級。元件本身可能無法一直到達評級階梯的絕對頂端,但這是一個精心打造的標題,它注重原始材料,並希望從第一刻到最後一刻都從人群中脫穎而出。
最後,Metal Slug Tactics 是一個非常晦澀難懂的遊戲系列的一個美妙的小插曲。憑藉其快節奏和獨特的遊戲系統,它為該類型的老手提供了新的東西,同時為新手提供了一些樂趣。這種體驗具有挑戰性但也很誘人,您經常會發現自己只想再玩一輪,哪怕只是為了看到美麗的動畫或聽到美妙的音樂。如果您已經喜歡該系列,這是必須購買的,但如果您是 Metal Slug 體驗的新手,我仍然建議您誠實地嘗試一下。這絕不是傑作,但 Metal Slug Tactics 玩起來非常有趣。你還能想要什麼呢?