4A Games 的 Metro 遊戲以其個人故事和環境給人留下了深刻的印象,但最重要的是其技術複雜性。因此,當透露該系列的下一部分將是虛擬實境體驗時,人們的期望值飆升也就不足為奇了。與其他 Metro 遊戲不同,Metro Awakening 是歷史悠久的虛擬遊戲開發商 Vertigo Games 的心血結晶,因此核戰爭后莫斯科的地下世界得到了很好的照顧。或者是這樣嗎?
在 Metro 2033 事件發生之前,從任務中歸來的戰地醫生 Sedar 得知他的妻子已經用完了抗焦慮藥物。這已經在社區中引起了問題,因此為了公共利益和他的妻子,Sedar 開始在安全網路之外尋找更多毒品,那裡以多種形式等待著致命的危險。
Metro Awakening 並沒有對這個故事有太多保留。地下生活、與變種人戰鬥和等待死亡,是一件嚴峻的事情,玩家在每一個轉捩點都可以看到和感覺到它。角色們試圖在任何地方找到希望,但角色的嚴酷命運確保遊戲不會讓您感覺良好。部分由於這個原因,《覺醒》感覺體驗很沉重。地下一直都是黑暗的,即使是為數不多的光源也需要每隔幾分鐘進行一次維修或充電才能看到前方。與此同時,明亮的室外空氣意味著噼啪作響的蓋革計數器,隨之而來的是迅速發展的眼睛模糊和噁心。在白天被活活煮熟或在陰影中被怪物咬傷的平衡行為會付出代價。
通過英雄的眼睛體驗到驚心動魄的生存鬥爭。在狹窄的環境中,您可以通過傳送或使用虛擬手自由漫遊,以簡單的方式通過各種挑戰取得進展。進度在遇到怪物和解決小謎題之間是平衡的,但大部分時間都花在了空蕩蕩的走廊和建造廢墟上,這誠然有點乏味。
從技術上講,Metro Awakening 維護得很好。角色的手精確地跟隨控制器的動作,這很好,因為它們用於在遊戲中輕彈東西。除其他外,玩家必須轉動閥門來關閉它們、滾動充電器、曲柄門和裝載武器,包括處理彈匣。動作流暢,有很多事情要做,但重複同樣的事情有時會讓人感到沮喪。特別是,通過摸索充電器為前照燈充電是合乎邏輯的,但是在玩了幾個小時后,每隔幾分鐘再充電一次真的很煩人。除了武器的處理外,射擊也盡可能地真實。這主要意味著不可能從臀部射擊。如果你沒有通過顆粒或瞄準器準確瞄準,那麼擊中目標,尤其是稍小的目標,幾乎是沒有希望的。即使在最簡單的難度級別上,面對多頭敵人,這也是一個挑戰。雖然我和電影一樣欣賞遊戲中的真實感,但我玩遊戲的部分原因是為了逃避現實和娛樂。現實生活,至少在玩的時候,是緩慢的,最終是無聊的。
遊戲的視覺外觀是正確的。有很多細節讓環境充滿活力,讓莫斯科的地下感覺很大氣。儘管燈光被巧妙地用作遊戲的一部分,但世界卻非常黑暗。不斷在黑暗中徘徊,在死亡中跋涉令人麻木,即使你遇到的屍體和怪物看起來很酷。動畫做得很好,所以所有的手部動作看起來都可信。遊戲在 PlayStation 5 上運行流暢,沒有任何明顯的載入差距,但在不到一個小時的自由漫遊后,噁心是不言自明的。另一方面,對於傳送,要跟上戰鬥是很困難的,所以這是一個艱難的選擇。
遊戲的音景經過打磨。效果是可信的和多樣化的,以保持情緒的活力。冥界廢墟發出的各種嘎嘎聲和嘶嘶聲以及怪物令人作嘔的尖叫聲成功地製造了緊張和恐懼。配樂有一種由生活的嚴酷帶來的真誠的疲憊和憂鬱,人物有一種可信的俄羅斯粗魯,這與所呈現的世界相得益彰。黑暗而圓潤的音樂,高品質但極簡主義,保持心情沉重憂鬱,讓氣氛不會變得太輕鬆。
Metro Awakening 是一個有點奇怪的案例。對遊戲的期望和熱情很高,從技術上講,一切都是應該的。圖形非常壯觀,遊戲流暢,世界有趣,但它仍然存在一些不對勁的地方。黑暗和陰鬱的遊戲體驗很快就會付出代價,尤其是當整個過程中都存在身體噁心時。雖然你可以用虛擬手做很多事情,但虛擬時的體驗感覺有些虛假:就像用虛擬搖桿玩普通的 FPS 遊戲一樣。此外,在空曠的走廊中走得太久,在死氣沉沉的環境中玩耍會變得乏味。奇怪的是,情緒與我體驗的遊戲不匹配,整體體驗讓我感到空洞。