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Minabo: 走過人生

Minabo出生,成長,社交,交配,戴上小帽子,然後死去。所有這一切,同時提供了對人性的洞察。

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Devilish Games的Minabo營銷活動是西班牙文社區有史以來最獨特,最有趣(和惡魔)的體驗之一,所有這些都基於傳統的雙關語。然而,遊戲本身退居二線,因為人們專注於對標題開玩笑和有趣的詼諧評論。結果,Minabo成為一款知名的遊戲,但它現在面臨著闖入現實世界的挑戰,這並不那麼有趣和詼諧。

Minabo

Minabo:穿越生活是一個獨特的的生活模擬器,但有一個轉折 - 這一切都與蘿蔔有關(nabo在西班牙文中的意思是蘿蔔......和陰莖)!從這些小蔬菜出生並努力追隨父母的那一刻起,到它們作為老年蘿蔔的最後幾天,留下了寵物、朋友、家人,甚至自己的蘿蔔後代,Minabo探索了整個蔬菜生命週期。而介於兩者之間的一切都只是生活——充滿蘿蔔來來去去的生活,季節的流逝,以及一個揮之不去的問題:我怎麼能與一個關於蔬菜的遊戲產生如此深刻的聯繫?

當小蘿蔔從地上發芽時出現的默認名稱是Minabo,但我們可以隨心所欲地命名它們。 隨著歲月的流逝,我們必須保持三個條形圖才能生存:Physical Contact、Intimacy 和 Belonging。所有的「納博人」都有它們。為了過上美好的生活,我們必須保持自己的酒吧充滿,同時也要保持我們沿途遇到的其他“nabos”的酒吧充滿。機制類似於節奏遊戲,你必須觀察你遇到的每個nabo的哪個酒吧是最空的,並執行正確的手勢來填滿它。然而,還有一個概率因素在起作用(儘管我們懷疑它更像是偶然,因為它沒有得到很好的解釋),這會讓Minabo的生活感到不公平。

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如果這就是它的全部內容,Minabo的深度將小於水坑,但遊戲具有25個任務。從活到一定年齡(對於蘿蔔來說可能是相當相對的)到擁有一個大家庭的嬰兒“nabos”,甚至逃離以巨型蘿蔔食鼴鼠角色Topota為代表的日常生活的單調。還有一個免費模式,可以在掌握基礎知識並完成第一個任務後解鎖。

所有這些都讓我們重新思考我們與周圍人的角色。我們的幸福來自讓別人快樂的信息(我們知道存在,因為這個標題是與心理學家和專家合作開發的)被如此簡單的體驗所貶低,以至於它使Minabo失去了所有的魅力。Minabo: 走過人生(因為它真的都在字幕中)仍然是一種太短暫的體驗,無法給俏皮的優點留下持久的印象。

Minabo 的問題在於它沒有比這更多的東西了。在整個遊戲中,你可能會失敗一兩次任務嘗試,但最終你會專注於實現目標,直到你完成它們,然後很快忘記這一切,快樂地奔向死亡,嘗試下一個關卡,然後是另一個,就是這樣。

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但我也認識到Minabo有好處。美術設計很漂亮,蘿蔔角色的動畫執行得很好,音樂和聲音設計是讓我在遊戲週期中保持的強項,而不僅僅是實現目標的前提。

Minabo可能面臨的一個問題是,除了基於西班牙笑話的有趣名稱之外,以及我確信西班牙遊戲開發史上最有效的營銷活動之外,人們可能不會認真對待它。不幸的是,遊戲沒有一個引人注目的遊戲建議來抵消這一點,並在幽默因素之外吸引玩家。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
可愛的藝術。精心製作的音樂和聲音。歷史上最好的營銷活動。
-
太簡單了。重複的機制。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Alberto Garrido

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