上個月在夏季遊戲節的 Netflix 展位上試用這款遊戲時,我沒有玩足夠長的時間來對 Arranger: A Role-Puzzling Adventure 產生完整的親身體驗印象,但它通過將那段短暫的時間與下面與藝術總監大衛·赫爾曼和遊戲設計師尼科·雷卡巴倫的精彩對話融合在一起,無疑留下了印記。
這不僅對於今年夏天的發佈來說很特別,而且對於 2024 年最激動人心的獨立寵兒來說,這已經很特別了,這可能要歸功於遊戲背後的綜合人才。
“主要機制實際上是在嘗試製作2D魔方時產生的,”Nico在視頻中說。“首先,主要目標是嘗試製作成一個益智遊戲,對吧?這是我喜歡設計的東西,但我也想讓它更廣泛地吸引人,所以這就是為什麼當我開始與Nick Suttner和David Hellman合作時,我們開始讓它像一個冒險遊戲。因此,在某種程度上,這就像冒險遊戲隱藏在幾個謎題中,世界上的一切都是用相同的機制探索的”
“藝術的首要任務是支援功能”,後來Hellman補充道,視覺語言在基於機械的體驗中的重要性。“在這場比賽中,你知道,一切都在網格上。因此,我們實際上在遊戲玩法相關對象之間有一個不尋常的劃分,這些物件都在網格上,然後是風景,它位於網格後面,與傳統的世界表示相去甚遠。所以網格的東西非常清晰,非常具有標誌性,並且遵循網格的邏輯。但是,當我們離開電網時,我們變得非常鬆散,甚至實際上偏離了一致的觀點。
“首先,這絕對是尼克·桑德(Nick Sander)的功勞,他是遊戲的編劇”,在討論《編曲者》的故事及其幽默感時,尼科進一步解釋道。“僅就背景而言,遊戲是在大流行期間開始的,所以我認為有很多與此相關的話題。在整個遊戲故事中,有幾個社區是分開的,但出於不同的原因和不同的方式。而[主角]傑瑪有這種性格,她的本性是以不同的方式擾亂事物。這導致她陷入困境,但也以某種方式打開了這些社區,並以一種甜蜜的方式將它們聯繫起來。所以,是的,我認為我們講述的故事對Jemma來說是一個自我發現的故事,但我覺得這對我們來說也是一件非常個人化的事情。
播放完整的採訪,提供本地字幕,瞭解更多關於您可以使用基本機制、平板電腦和 Switch 上的觸摸控制或該機制在遊戲中如何發展的瘋狂事情。Arranger: A Role-Puzzling Adventure 將於 7 月 25 日在 Netflix 遊戲、PC、Nintendo Switch 和 PS5 上發佈。