它可能看起來像一個無恥的 Super Smash Bros 模仿者,但 MultiVersus 遠不止於此。除了吉祥物格鬥和四人鬥毆的共同概念之外,表面之下還潛伏著完全不同的遊戲系統,MultiVersus 更讓人想起傳統的格鬥遊戲,噱頭更少,專注於二對二的團隊遊戲。
然而,在去年最初非常受歡迎的測試版之後,興趣急劇下降。這並不罕見,因為當遊戲是新遊戲並且“每個人都”在玩它們時,它們總是處於最熱門的狀態,然後隨著越來越多有吸引力的替代品的發佈,許多人會轉向新的狩獵場。MultiVersus 測試版的最大問題是,除了基本的戰鬥能力和製作精良的教程之外,它的內容和解鎖的東西是多麼貧瘠。因此,完成遊戲的一大問題是他們如何創造更持久的價值,並使繼續戰鬥變得有意義。
那麼我們能得到什麼呢?好吧,MultiVersus 提供了多達 27 個可選角色,當然還有更多。這些是來自華納許多宇宙的戰士,在那裡我們可以找到兔八哥、蝙蝠俠、湯姆和傑瑞、艾莉亞史塔克和毛茸茸的羅傑斯,就像在測試版中一樣。它還包括添加的 DLC 戰士,以便我們可以作為 Gizmo 和 Black Adam 等進行戰鬥,以及一些新的戰士,例如特工史密斯、傑森·沃希斯和小醜。一個值得注意的變化是,輔助職業已被刪除,以前只是輔助的職業現在被添加到法師職業中。
當你開始遊戲時,你會得到一個簡短而強制性的遊戲系統演練,但我注意到的是,由於某種原因,Player First Games似乎已經刪除了用於訓練你的角色的相當深的系統。因此,很難獲得説明,以充分利用像哈雷奎因和鋼鐵巨人這樣更複雜的戰士。考慮到他們在測試版中提供了這個系統,這是一個非常令人驚訝的選擇。一個合理的猜測是,這與你不能再和你不擁有的戰士一起訓練有關,這是學習如何與其他角色戰鬥的一種很好的方式,我認為這是一個錯誤的決定。不幸的是,它並不止於此,由於某種難以理解的原因,您不能再與計算機控制的對手進行合作。
不幸的是,壞事還不止於此,因為遊戲現在感覺比測試版更慢、更笨拙,更糟糕的是,它似乎在圖形和網路代碼方面都存在技術問題。遊戲時不時會滯後,這在格鬥遊戲中是完全不可原諒的,而且我也有幾場不連貫的比賽——這是我在測試版中很少經歷的。此外,我們現在得到的賽后資訊更少,可以看看誰受到的打擊最多,等等。最重要的是,微交易的價格已經略微提高到我認為的邊緣水準。
一場正在醞釀中的災難?不,雖然 MultiVersus 作為測試版實際上在很多方面都比最終遊戲更好,但幸運的是也進行了改進。現在有很多不同的挑戰和東西可以解鎖,這使得玩起來更有趣,因為總感覺有新的東西可以獲得。不出所料,有很多磨練和不同的貨幣可以解鎖,但這是免費遊戲模式的一部分,並不是 MultiVersus 獨有的。
遊戲本身仍然非常有趣,當我一個人玩時,找到其他玩家永遠不會花很長時間。我經常發現它適用於某些戰士,我們繼續一起玩,在某些情況下甚至成為朋友(Xbox 版本)。但最好和我認識的人一起玩,和我的女朋友或朋友一起玩真的會讓它更上一層樓,它開闢了更多的策略。
遊戲系統做了一些修改,主要是讓遊戲比以前慢了一點。很多人對此非常挑剔,但我個人認為這隻是一個習慣的問題。通過這種方式,遊戲的重量略有不同,感覺不那麼空洞,更有控制力。就我自己而言,我主要關注超人,我在測試版中最喜歡的超人,我注意到他也在這裡提供了。在新人中,小醜感覺非常犀利,我猜測——根據幾次可怕的在線遭遇——在未來的更新中,他的角色會有一些削弱。另一方面,傑森·沃裡斯(Jason Voorhees)感覺更難打,也許更像是一個會有所提高的戰士,儘管很難早點說出來。
總的來說,我很高興MultiVersus 又回來了。這是一款非常有趣的多人遊戲,儘管我覺得 Player First Games 和華納讓自己變得奇怪地困難。從測試版中刪除一些東西(被批評為內容太少)感覺很奇怪,而且網路代碼並不比現在更好,這是無法理解的。不幸的是,這需要分數,而非凡的遊戲系統無法阻止我給出的評分略低於我給出的測試版。