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Narita Boy

《Narita Boy》玩後感

在團隊組成5年之後,Studio Koba 帶來了令人驚訝的處女作。

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Studio Koba 的復古式未來 2D a動作平台遊戲《Narita Boy》是開發人員的首個項目,旨在「透過驚人的視覺效果、令人難以置信的故事和使人驚嘆的遊戲體驗為玩家創造獨特而奇妙的體驗」。而且,在玩完遊戲之後,我可以自信地說《Narita Boy》達成了其目標。

《Narita Boy》中心使人困惑的故事讓你探索一個廣大的虛擬世界「數位王國」,要恢復所有最重要創作者的記憶。故事發生在1980年代,上述創作者是最暢銷的電玩遊戲機 Narita One 背後的策劃者。不知怎地,現實世界與創作者的最暢銷遊戲《Narita Boy》的世界竟然以某種方式融合在一起,所以現在,輪到你要展開救援行動啦。如果你碰上了點麻煩,也不要擔心,因為你並不孤單!這個故事可能有點難以理解,但是幸運的是,遊戲玩法彌補了這一點。

《Narita Boy》當中的玩法混合了戰鬥遭遇戰、平台元素與解謎。《Narita Boy》聚焦於近戰的戰鬥很流暢且步調快速,玩家在取得進度的同時可以解鎖很多不同能力。

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使用Techno劍,你可以朝各個方向上劈砍,並且還可以使用一些需要累積能量才能執行的特殊招式,其中一種會將刀鋒變成霰彈槍,另一種則能將它變成雷射光束。這裡的敵人種類確實很多樣,經常你也會需要與幾名不同的敵人戰鬥,這些敵人同時具有各自不同的攻擊方式和行為。

除了這些與敵人的近距離戰鬥之外,還有許多強大的boss怪能提供挑戰,並證明在視覺畫面帶來衝擊(好的意味)。其中一些最有創意的讓我與噴火龍、能噴出雷射的鸚鵡還有巨大的食人魚展開爭鬥。對戰本身就充滿挑戰,但幸運的是,《Narita Boy》在存檔點方面非常慷慨。

在遊戲的平台方面,我非常喜歡遊戲把戰鬥時能力在此轉化過來,並以同樣的方式使用。比方說,你會需要使用跟避開攻擊時同樣的衝刺來躍過裂縫,還有用來懲罰敵人的向下攻擊也可以在此用來粉碎擋道的障礙。兩種遊戲風格之間充滿了熟悉感,因此,它們之間有著緊密的聯繫。然而,我確實也發現,向上砍的能力並不精確,當我需要使用它來推動我自己並避開迎面而來的子彈時,從而導致了一些不公平的死亡情況。

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在恢復創作者的記憶時,你需要完成一系列目標清單,並且遊戲經常會讓你去尋找數位鑰匙,好打開通往新領域的大門。在此需要進行大量的回溯,這使得《Narita Boy》沒有為玩家提供追蹤特定目標所需的地圖或系統顯得有些可惜。如果你幾天沒玩遊戲後再回來,那除非你回頭仔細檢查以前去過的所有區域,否則你可能會對於已經去過的區域感到有些混淆。

你還將在旅途中遇到一些謎題,需要解決它們才能啟動不同區域之間的傳送門。毫無疑問地,這些謎題確實很重複,因為它們不斷要求你輸入正確的彩色符號組合。通常,在附近區域可以找到四散的正確符號,所以遊戲鼓勵完機探索並與周遭的物體互動。這是我會希望看到進一步擴展的內容,因為我其實只發現自己很快趕到無聊,直接在那邊猜組合猜到我答對為止。實際上,我也不會因此受罰,使得這麼做更吸引人。

另外,必須專門一提本作當中魔法般的美妙配樂。80年代合成器的流行樂在這裡完美地彰顯了復古未來的美感,在放下任天堂 Switch之後很長時間,我發現很多曲調都在我的腦海中不斷重播。像素化的視覺效果在這裡也很體面,而且我喜歡遊戲是如何提供可選的CRT濾鏡,好真正捕捉遊戲內所設定的時代發行的硬體該有的感覺。

敘事部分可能使我頭疼,但是《Narita Boy》所提供的一切仍然給我留下了深刻的印象。透過一些時尚的像素藝術和令人著迷的80年代合成器流行音樂曲目,很好地實現了其復古風格的設定,且戰鬥節奏快、變化多端且流暢。儘管如此,它確實也有一些缺點,使它無法發揮全部潛力。其某些平台機制並不精確,難題經常重複出現,並且也沒有用於追蹤目標的健全系統。這些部分稍微可惜了。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
戰鬥節奏快且流暢。平台玩法與戰鬥緊密相連。這裡的呈現很出色。
-
部分的平台機制不精確。謎題感覺重複。沒有任何地圖或方法可以追蹤你的目標。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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