中文版
Gamereactor
評論
Need for Speed Unbound

Need for Speed Unbound

Criterion 是否做了足夠的工作來拯救長期運行的賽車系列賽,或者這個系列已經過了它的巔峰時期?

HQ

我記得我第一次玩Need for Speed III: Hot Pursuit是在1997年秋天。我幾乎被它驚人的酷感所震撼。華麗,閃電般快速,具有挑戰性,廣闊而大氣,擁有非常漂亮的汽車和非常流暢的駕駛體驗。對我來說,這是通往遊戲系列的門戶,也是一段持久愛情的開始。我真的很喜歡《高風險》(1999),喜歡保時捷釋放(2000),喜歡2002年發佈的《熱追2》。第二年,EA淘汰了Need for Speed Underground,根據你的真實情況,它仍然是有史以來最好的賽車遊戲之一。絕對輝煌。

我玩了相當多的續集,也很喜歡2005年的《頭號通緝犯》。2009年的《Shift》也是最受歡迎的,2010年秋天發行的《熱追擊》的翻拍版也是如此,但在Shift 2: Unleashed之後,我的感情真的開始發生了轉變。跑動、對手、無限制、回報和熱火都是平庸的。那些陳舊的遊戲,包含惱人的汽車物理,死氣沉沉的單調遊戲世界,很少有早期遊戲吹噓的那種令人興奮的精神和熱情。瑞典開發商Ghost Games對遊戲系列抱有很高的抱負,但他們的所有嘗試都讓我感到非常無聊,到2015年,我已經失去了對極品飛車的一切的渴望。

HQ

根據標準,一個新的基金會,一個新的工作室和一個全新的汽車物理引擎。當Unbound第一次上映時,我是真正被激怒的人之一。它看起來有點像極品飛車地下3,考慮到它背後的團隊也是Burnout 3: Takedown和Need for Speed: Hot Pursuit(2010)的幕後黑手,我非常有信心這將是一些好東西的開始,一些新的東西,對於一個遊戲系列來說,它一直站在路邊,輪胎漏氣,而Forza Horizon等類型巨頭則放大了。 近年來以超音速過去。

這是一則廣告:

然而,在與Unbound合作了三天之後,我只能遺憾地表示,這根本不是《極品飛車》作為一個遊戲系列迫切需要的遊戲。甚至沒有接近。Unbound發生在一個虛構版本的芝加哥(在那裡他們借用了幾個著名的地方,然後在很大程度上利用他們的想像力創造了一個既有城市環境又有周圍鄉村道路的遊戲世界),名為湖岸。在遊戲開始時,你在街頭賽車世界中扮演機械師和賽車手,在介紹中,你和你的老闆被你的同事賈茲背叛了,他和他的新“船員”偷走了你的所有五輛賽車,包括你在開場 30 分鐘內建造的那輛。現在只需要湊一些廢料,買一輛舊車,然後再次從頭開始。Unbound中的比賽位於城市地圖上,在最初的十小時內支付的金額非常少,這意味著您將像傻瓜一樣努力湊出足夠的錢來升級渦輪增壓器或剎車。

Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound
Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound

賈茲的背叛、汽車盜竊和你作為街頭賽車手的未來是“故事模式”中關注的主題,最後的獎盃圍繞著與 Asap Rocky 本人的比賽,他在 1988 年調整的梅賽德斯-賓士 190E(他在現實生活中擁有)至少可以說是一個挑戰。Unbound嘗試以與Underground 曾經相同的方式,用塗鴉,音樂,汽車造型,青年術語和“豐富多彩的角色”來構建當今的街頭賽車和汽車文化,但未能像Underground那樣做到這一點,並且更接近於無可救藥的糟糕極品飛車(2015)。

這是一則廣告:

劇本一開始就不錯。這個故事顯然是由一個或多個根本不瞭解街頭賽車並且對汽車文化本身基本為零的人寫的。對話的結構方式,所說的話和發生的事情比其他任何事情都更讓人想起緋聞女孩,我可以想像Criterion的劇本團隊在《速度與激情2》和《少年狼》中看了幾次,然後決定將那裡的元素混合成純粹的廢話雞尾酒。它也沒有變得更好,因為所有的配音演員都做得很糟糕。沒有人覺得有說服力,沒有人覺得自然或可信,相反,所說的一切都像《極品飛車》(2015)或Need for Speed: The Run中一樣虛假和做作。在很長一段時間里,主要角色唯一噴出的是純粹的速度與激情陳詞濫調,標準甚至懶得重寫,例如;“看到你,不想成為你”或“家庭就是一切”,在我與Unbound的幾個小時里,它幾次感覺像是一個徹頭徹尾的模仿。

Need for Speed Unbound

當然,如果駕駛本身真的很好,這一點可能會被忽視,在很大程度上被忽略。當談到這個傳奇的遊戲系列時,它和以前一樣好。事先有人談論與該系列的前幾款遊戲相比,對汽車中發生的事情進行兩倍的計算,並且一切都將從頭開始重建,但當然,我也必須在這裡說實話,並聲明它或多或少感覺和極品飛車一樣準確: 當涉及到重量和速度的呈現方式時,會加入一點Crazy Taxi的熱量。汽車中肯定有足夠的扭矩,尤其是在原始肌肉車方面,這很有趣,但除此之外,駕駛方式難以描述。重點是漂移,只有這樣,卡通塗鴉效果才會出現在車下,但就像在Dirt 5中一樣,例如,每次漂移時你都會放慢速度,為了錢,最好像瘋子一樣開車,砸內角的公園長椅,而不是像專業人士一樣掏出後端並試圖在頂點上滑行。

當然,如果你打滑,你會得到“硝基”,當然你可以使用“中間漂移”來抵消汽車因摩擦而減速,但在明顯偏離“現實主義”的遊戲中,它仍然會適得其反和奇怪。相反,Criterion應該投資一個漂移機制,獎勵玩家更多,挑戰的形式是在開始漂移之前定位,然後退出,將其與轉向和出口中的正確檔位配對。更像Ridge Racer,不太像Dirt 5。

將其與不知道自己想要什麼的衝突設計風格相匹配。當你跳過湖岸市中心的一個停車場時,汽車在空中時間會手繪出亮黃色的巨大翅膀(印有文字“BIG AIR!”)。很明顯,在如何將瘋狂計程車式的街機樂趣與模擬適當賽車的願望相結合方面存在不平衡和缺乏一致性,這破壞了大部分魅力。

Need for Speed Unbound
Need for Speed UnboundNeed for Speed Unbound

員警的追逐也直接取自《極品飛車:熱火》,包括整個熱火系統,它們和 2019 年的遊戲中一樣無聊。這也可能是2005年的一款遊戲,特別是當Forza Horizon 5重新定義開放世界賽車子類型時,這感覺有點像一個微不足道的免費遊戲,而不是備受期待的大型遊戲,它將再次將極品飛車放在地圖上。事實是,與GTA Online的LS Tuners DLC相比,Unbound沒有機會,後者都提供了有趣的遊戲世界,更好的駕駛感覺和有趣的員警追逐。這真的說明瞭一切。幸運的是,至少圖形真的很好。我的意思是超級漂亮。寒霜引擎一如既往地強大,灰藍色、涼爽的《戰地風雲》照明使湖岸成為一個令人難以置信的美麗遊戲世界。汽車模型也做得很好,損壞建模處理得很好,在PlayStation 5上播放流暢。

聲音也很好。汽車聽起來很棒,雖然配樂來自宮殿、沙巴、戰利品、科洛科洛、杏子、巴布希卡博伊、斯普利特、獎盃、激進、邪惡、詛咒 4 U、機架和儘快洛基真的不適合我(除了 Asap Rocky 之外沒有聽說過任何藝術家),但音質很好,種類繁多。我也喜歡這個演示,以及他們如何將凍傷戰場城市和逼真的汽車與手繪塗鴉效果(如卡通著色輪胎煙霧之類的)混合在一起。我認為這種對比是有效的,但它感覺不像是被其他東西錨定的,這讓我有點撕裂。帶有卡通陰影面孔的超級簡單、無陰影的角色也與其他所有內容不太合適,再加上摩擦類比和瘋狂計程車賽車之間的奇怪組合,讓 Unbound 感覺有點像大雜烩不匹配。而且不是很美味的混合物。我真的希望Need for Speed Unbound會非常好。我真的希望它能像《熱追擊》或《地下》一樣好。然而,在與EA的最新遊戲相提並論三天后,我不禁說,我認為這個遊戲系列已經過了它的巔峰時期,當然這隻是可悲的。

HQ
05 Gamereactor China
5 / 10
+
漂亮的圖形。漂亮的汽車模型。運行非常流暢。好聲音。
-
可怕的故事。懶惰的寫作。糟糕的配音。奇怪的瘋狂計程車般的物理。大量的研磨。低於標準的在線議員。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
Need for Speed UnboundScore

Need for Speed Unbound

評論. 作者為 Petter Hegevall

Criterion 是否做了足夠的工作來拯救長期運行的賽車系列賽,或者這個系列已經過了它的巔峰時期?



滾動無限載入網頁內容