在巴塞羅那舉行的 IndieDevDay 2023 上,我們流覽了 100+ 個獨立專案,並挑選了其中的 20 個進行 Gamereactor 採訪。Neon Blood非常明顯。
“這就像我們喜歡和喜歡的東西的混合,”技術總監亞歷杭德羅·奇佩洛說。“我們從環境中汲取了《銀翼殺手》的一些靈感,特別是史克威爾艾尼克斯開發的《八方旅人》,它將2D像素藝術角色與3D環境很好地混合在一起,我們喜歡RPG”。
“一開始有點反復試驗,”像素藝術家Roi Turregui在談到獨特的圖形時補充道,“因為一開始將這些3D環境與2D像素藝術融合在一起有點困難。Neon Blood 的第一次迭代完全不同,使用smpler字元和非常低的多邊形,字元圖元更少等等,然後我們嘗試享受我們的旅程,並在3D環境中採用圖元化紋理的風格(...我加入是後來的,不是從一開始就加入的,當我進入時,我認為我們需要降低所有內容的飽和度,因為我們有一些很棒的著色器,可以讓燈光反射,所以我們不需要那些顏色,我們需要更黑色、更暗的東西,帶有某種藝術動畫“。
“遊戲中有一種模式非常令人愉快,那就是偵探模式”,敘事導演丹尼爾·佩雷斯(Daniel Pérez)最後解釋了主角阿克塞爾·麥考伊的故事,“這有助於你遵循一些線索和遊戲,我認為遊戲中最有趣的事情是你必須遵循線索, 當你在遊戲中前進的時候,你會遇到一些戰鬥,新的角色,新的敵人,但是你需要做的主要事情就是調查。你開始像一個普通的員警,一個普通的偵探,然後隨著敘事的流動,你最終成為一場旨在摧毀這種賽博朋克和黑色美學基礎的革命的關鍵部分。我們有兩個城市,一個非常豪華,一個非常貧窮......"
播放完整的採訪,瞭解更多關於Neon Blood,PlayStation Talents計劃支援,以及發行商Meridiem計劃明年如何在幾乎所有主要平臺上發佈它,包括實體版。