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Total War: Three Kingdoms

《全軍破敵:三國》的玩家們可以「書寫自己的故事」

我們跟資深設計師 Leif Walter 談到關於玩家們能夠在中國的三國時代做些什麼事情。

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今年早些時候我們前往位於倫敦的一場預覽活動,親自試玩了《全軍破敵:三國(Total War: Three Kingdoms)》的開場部分,而上週我們又為了參加 Rezzed 到了倫敦,並且和《全軍破敵:三國》的資深設計師 Leif Walter 好好聊了一會兒。

在聊天的過程當中,我們討論到了這個在古中國歷史上充滿各式傳說的時期,還有開發工作室如何處理給予玩家們所需的工具,在這個令該系列別具特色的沙盒玩法當中來講述自我故事的挑戰。

這款遊戲擁有一個演義模式(Romance mode),基於更加傳統的紀錄模式(Records mode)打造,給予遊戲內角色更多個人特質與力量。這導致了角色之間的爭執,並且會浮現出不嚴格遵循團隊劇本的敘事,因為團隊不只想讓玩家能夠玩到三國的故事,他們還想要讓「玩家能夠建造自己的敘事與獨特的故事──想要的化,你可以書寫自己版本的《三國演義》。」

接著 Walter 解釋了「演義模式如何添加了額外一層戰術選擇,你的英雄在這裡比在記錄模式當中更有能力──在記錄模式裡英雄們只是[保鑣、將軍],並身處於騎兵之間──而在演義模式當中他們是個別的英雄,在戰場上擁有超能的力量。所以如果你想,這些英雄們之間如何互動,就會變得非常重要。」

想知道更多資訊,看看我們的預覽試玩文章

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