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《噬血代碼》「真正在戰鬥方面開放了大量選項」

製作人 Keita Iizuka 和我們在 E3 展聊了聊關於團隊如何擴展遊戲內的行動與戰鬥,適合各類遊玩風格。

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在今年度 E3 電玩展上萬代南夢宮展示了大量作品,我們也在同一個場合上和他們聊到了《噬血代碼》,本做製作人和我們談了會兒最近的網路測試,也說到開發的情況,特別是關於戰鬥方面。

「我們刷新了好幾項遊戲元素,這些是《噬血代碼》的主要吸引人之處,」他透過翻譯解釋。「所以其中一項是故事,以及我們傳遞它的方式。我們想要確保這名玩家清楚理解他們所處的情況,他們將展開那些冒險,我們因此調整了遊戲開場和類似的部分,以便更清楚地表達出來。」

「但我認為最大的改變在於各種行動的擴展,特別是牽涉到賜福系統(Gift)時。我們真正的拉近審視並且擴展了你能夠利用天賦系統所做的事情,多樣性、適應性,以及這些不同的遊玩風格。我認為這是我們需要研究的部分。」

「你所擁有的不同類型的天賦,那些血面紗,還有武器,都開啟了大量的選項讓玩家們能夠真正為自己的角色調適遊玩風格,我認為這是《噬血代碼》的亮點之一。」

如果這些聽起來都很有趣,你可能也會想要查看我們的新gameplay影片,這是在E3展上錄製的,我們親自試玩了好多不同的戰鬥選擇。

你是否也很期待親自嘗試呢?

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