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《Ultrabugs》製作團隊:我們想回到工作室的初衷

Vlambeer工作室的Rami Ismail談到了他們的下一部作品《Ultrabugs》

我們很喜歡Vlambeer工作室的Rami Ismail,我們也很喜歡跟他在Gamelab做的訪談。我們聊到了《廢土之王》(Nuclear Throne)登陸Nintendo Switch、公司的全新街機風格商標,以及他們的下一部作品:《Ultrabugs》。

「它比較像是《超級包裝箱》(Super Crate Box),它有點像個小型街機遊戲。我們在製作《廢土之王》時發現我們真的很喜歡這種遊戲,但是規模其實比我們想像的還大。我們成立Vlambeer時,我們的理念只有一個:不必坐大遊戲,要做好遊戲。」

「製作《Ultrabugs》時我們決定回到初衷,因為現在的遊戲就像是個無止盡的實境秀,什麼60小時劇情內容,每天都能玩等等。我有點懷念那種五分鐘,只是想開個小東西玩玩的感覺。」

「我想做一個玩家在《英雄聯盟》中場休息或等待組隊時會開來玩的遊戲,懂吧?我不知道這種遊戲多不多,也不知道玩家喜不喜歡這樣,但我們就是愛做這種遊戲。我們想做出來試試水溫,如果反應好就做更多,如果不好就回去做那種大場面的遊戲。」

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