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Planet Zoo

《動物園之星》的三大遊戲核心支柱為對話、教育與幸福安康

資深藝術設計 Lisa Bauwens 解釋了在這個經營管理遊戲當中運作「現代動物園」背後的概念。

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《動物園之星(Planet Zoo)》是 Frontier Developments 即將推出的下一款作品,這家公司之前著名的作品還有《雲霄飛車之星》,而在科隆遊戲展上我們與資深藝術設計師 Lisa Bauwens 療了一會兒關於遊戲背後的概念,還有關於我們管理動物而非主題公園時要做些什麼的概述。

「《動物園之星》是《Planet》系列的最新一部作品。如果你聽說過《雲霄飛車之星》,那麼這可以說是該系列的下一款遊戲,」她說。「在這款遊戲當中,你管理一座現代動物園,一切都與對話和教育有關,還有你的動物們的幸福安康。至些是我們遊戲的三大基礎支柱,這是我們希望你能夠享受的三大支柱。」

這也包括了對細節的真實關注,如毛皮。

「我們從來沒有在《雲霄飛車之星》當中處理過毛皮,這是我們開發的新科技[......]我們的程式設計師非常努力工作,藝術設計也充分利用技術能做到的一切,所以我覺得像孟加拉虎的皮毛看起來就特別美,」 Bauwens 告訴我們。

在同一場訪談當中我們也聽說了關於『經營模式』的資訊,這「基本上就是結合了沙盒與模擬模式。你要打造自己的動物園連鎖王國,為動物進行研究,持續透過不同的生物群建立品牌。對於想要將沙盒與他們自己的動物園類型結合起來的玩家們而言,這是一個機會,並且將此帶到多種生物群系中。」

《動物園之星》預計在11月5日發售,但beta 測試這個月開跑,供那些預購豪華版的玩家們先行嘗試。

在《動物園之星》當中你會偏好哪個模式呢?

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