上個月我們拜訪了環球影城工作室〈Universal Studios〉,親手試玩了一會兒由開發商 Frontier Developments 即將推出的模擬類遊戲《侏儸紀世界:進化〈Jurassic World Evolution〉》;當時我們剛好也有機會和該遊戲的開發團隊聊了一下。
其中一位我們有幸與之談話的人是遊戲的總監,Michael Brookes,我們詢問他關於「Muertes Archipelago 」群島的事。這些群島正是玩家們可以建造公園的地方。 Brookes 對我們透露,遊戲裡頭最大、可供遊玩的島嶼,就是桑納島〈Isla Sorna〉。他是這麼說的:「桑納島有 800.000 平方公尺,這比整個《行星過山車〈Planet Coaster〉》的地圖還要大」。
不同島嶼需要你視情況改變戰略,因為各個地點都有獨特的挑戰需要克服:
「這五個島嶼每一個都有自身的狀況與挑戰。當你前進到下一個島嶼的時候,你會發現不同的新挑戰;其中一個是非常狹隘而薄弱的的島嶼,讓你必須透過島嶼分配或管理你的資源,否則可能會有劇烈的情況需要應付。」「它們混合了視覺效果與挑戰」。他們又補充說明,「在非常小的島嶼上,你得要選擇保留哪些恐龍,捨棄哪些;因為你的空間就這麼丁點大。」
你可以到我們的預覽文章看看更多關於《侏儸紀世界:進化》的資訊。