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Halo Infinite

343 Industries:「克雷格不應該在那種情況下曝光的」

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當 343 Industries 公開《最後一戰:無限》的首支實機操作影片時,觀眾們給的回饋並不是非常正面,這終究導致了長達一年的延期。在 Halo Waypoint 上發表的一封信當中,遊戲的藝術管理總監 Neill Harrison 分享了他對於所發生之事的看法。

他也透露,團隊從未想過要展示那個鬼面獸角色,該角很快地被暱稱為克雷格(Craig)然後變成了梗圖,因為看起來實在太糟糕了:

「首先,我可以確認NPC們的臉部動畫在該版本中還沒有完全建立,導致克雷格看起來無聊又半死不活的。在應用融合外型和動畫之前,所有角色均以中性姿勢建模。因此,我們從未想過讓可憐的老克雷格在這種狀態下被看到,而且這部分在遊戲過程中並不明顯。直到後來,在一個糟糕時刻的特寫鏡頭定格畫面中,它被曝光,克雷格的傳奇就誕生了。」

下一次我們看到克雷格的時候,真的希望我們根本認不出來是他。Harrison 解釋:

「材質保真度方面我們已經有進一步的工作,為鬼面獸面孔增加了多樣性,現在我們也還在努力添加一些髮型和鬍鬚,這是當時7月份我們所沒有做到的。因此,雖然我們已經愛上了我們親愛的老克雷格,但他肯定正在接受重大改造。」

聽起來不錯。我們寧可晚點玩《最後一戰:無限》。

Halo Infinite
士官長跟克雷格碰面。

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