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Halo Infinite

《最後一戰:無限》將迎來全新載具與更強悍的獵人

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誠如我們上星期早先報導,343 Industries 承諾每個月都將帶來更多關於《最後一戰:無限》的消息,現在他們也信守承諾,更新了Halo Waypoint,帶來長篇貼文。

在許多事項當中,343 Industries 透露他們擁有新工具,能夠縮短所需的預期時間來回應社區對遊戲的回饋意見。他們還寫道,發行時的沙盒已經完成,並且每天都在試玩。這些控制對於遊戲機來說是完全可映射的,至於PC他們則有專門的團隊來確保「感覺一流」。

武器也都進行了改造,現在有不同類型的損壞,以電漿為例。 開發人員解釋說,「我們認為在遊戲中加入多種傷害類型非常重要,這樣在設計車輛和武器時我們就有更多的屬性可以使用」。

遊戲沙盒將會獲得大量更新,因團隊承諾將給予比以往更棒的支援,且這意味著「首日起武器在經過多次更新和補丁後肯定會有所不同」。

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車輛載具當然是《最後一戰》當中非常重要的一個部分,並且對經典載具進行了較小幅的調整,以使它們能夠與廣闊的《最後一戰:無限》世界兼容。343 Industries解釋了為什麼:

「載具自然地組成了玩家隊伍。每一位《最後一戰》載具愛好者都有自己的故事,某人駕駛疣豬號,按喇叭,大家上車,然後整場對戰一起玩。」

粉絲最愛也會回歸,「不是全新,但在等待凱旋回歸《最後一戰》的時候獲得了新鮮外裝」。我們希望會是鬼面獸直升機,考量到鬼面獸將會參與本次的故事。但,我們也將為遊戲獲得些新鮮的東西,兼具敏捷與力量的載具:

「儘管如此,我們正在開發一種看起來非常酷的新車。就功率等級而言,這輛新車將很好地坐落在疣豬和蝎子之間,因此它應該能夠引發有關執行任務該用哪台車輛的一些新討論」。

在技術部門,我們可以期待「在過去六個月中我們所開發出的圖形功能,同時我們正在為已經建立的世界進一步雕琢照明和環境藝術」。他們還透露了一些我們認為許多玩家都會欣賞的東西,因為該團隊「重建了引擎多線程解決方案,確保在所有平台和PC上實現高執行效率,而不是僅有在Xbox One上能執行最佳運行而已。」

最後,我們還知道獵人回來了。儘管他們總是令人恐懼,但這次似乎更加艱難,因為舊策略這次幫不了你啦。

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