中文版
Gamereactor
新聞
Halo Infinite

瞧瞧《最後一戰:無限》釋出的新截圖與照明系統

HQ

當 343 Industries 7月份公開了《最後一戰:無限》之後,當時的進度品質很粗糙。工作室後來承認照明系統並不到位,其他部分更不應該被展示出來。(比方說克雷格)

長話短說:這使得《最後一戰:無限》延期,現在改為今秋發售。在 Halo Waypoint 最新更新當中,我們終於看到一些遊戲的新截圖(PC版本),加入恰當的光線照明,看起來也比上一次看到的時候要更好。

Halo Infinite
Halo InfiniteHalo Infinite

我們還看到了「Time-of-Day」照明系統,這是即將推出的該系列新功能。根據戰役藝術首席設計 Justin Dinges 所說,這會是某種非比尋常的東西。他解釋:

「在過去幾年內,這是我們植入引擎當中的一大圖形功能。這使我們能夠創造出藝術場景與設定,有非常不同的視覺調性與心情,這取決於你在週期當中的哪個時間點碰上了什麼。所以,在白天碰到神秘的先行者方尖碑感覺起來更加平和,但在晚上看到的話就會感覺更不詳與有威脅性,所以,這確實真正添加了一些令人難以置信的動態視覺效果,這在之前是沒辦法辦到的。」

Halo Infinite

我們還將看一下三張新的藝術圖,它們顯示了為什麼 343 Industries 將此稱為「精神重啟」。 Dinges解釋:

「就戰役的藝術目標而言,在打造視覺體驗方面,我們專注於兩個主要主題:傳統和"簡潔。 對於傳統,我們真的希望玩家感覺自己是在體驗深愛的遊戲(《最後一戰:戰鬥進化》),但是當然要具有現代化的圖形。 就簡潔而言,我們要確保避免過分雜亂的設計和細節,這是來自《最後一戰 5》團隊的關鍵建言。」

Halo Infinite
Halo InfiniteHalo Infinite

相關文章



滾動無限載入網頁內容