中文版
Gamereactor
新聞
Yakuza: Like a Dragon

《人中之龍》團隊考慮要製作完全不同的新作品

HQ

Gotoku Studio 目前為止僅製作過《人中之龍》系列。這些作品很棒,但沒有開發商想要變成那種來來去去只會一招的單調工作室,所以他們決定要為該系列的許多部分注入一些變化。

但是,正如總監 Toshihiro Nagoshi 在一場與Game Informer訪談中所暗示的那樣,他們似乎將來可能會做些完全不同的事情:

「The Ryu Ga Gotoku 團隊成員們,他們真的只開發過《人中之龍》系列。但我認為,如果我們這些非常有才華的團隊成員無法充分利用他們的全部技能,那太浪費了。這可能對於他們而言也很具備挑戰性,要創造出完全不同的風格和風格的東西。我們還不知道會怎麼樣,但為了讓整個團隊有所成長,這是我們現在正在考慮的事情。」

Yakuza: Like a Dragon

相關文章

0
《人中之龍7 光與闇的去向》是該系列最成功作品

《人中之龍7 光與闇的去向》是該系列最成功作品

新聞. 作者為 Alicia Chang

在推出6部《人中之龍》遊戲且在各地廣受歡迎後,儘管是非常日式的電玩,在歐美也打響了名號。Sega決定重啟這個系列並推出《人中之龍7 光與闇的去向》。 這意味著一個新的主要角色,一座新城市和全新的系統,將遊戲從一個開放世界動作類型改為J-RPG。 幸運的是,這似乎已獲得廣大迴響,努力有了回報。因為 Sega 的 Shuji...

0
《人中之龍》系列此後將轉變為回合制

《人中之龍》系列此後將轉變為回合制

新聞. 作者為 Alicia Chang

《人中之龍7 光與闇的去向》於去年11月在亞洲以外的地區推出,這是該系列迄今為止最大的一步。它有一名新主角、一座新城市,並且也將以動作為基礎的RPG轉變為相當傳統、以回合制為基礎的RPG。 對於這些轉變我們都很認同,為此在評論當中給了不錯的分數,看來大多數人也有同感。包括開發商自己,人中之龍工作室。當創作者 Toshihiro...

0
《人中之龍》團隊考慮要製作完全不同的新作品

《人中之龍》團隊考慮要製作完全不同的新作品

新聞. 作者為 Alicia Chang

Gotoku Studio 目前為止僅製作過《人中之龍》系列。這些作品很棒,但沒有開發商想要變成那種來來去去只會一招的單調工作室,所以他們決定要為該系列的許多部分注入一些變化。 但是,正如總監 Toshihiro Nagoshi 在一場與Game Informer訪談中所暗示的那樣,他們似乎將來可能會做些完全不同的事情: 「The...



滾動無限載入網頁內容