就在1月份為《巴蘭的異想奇境》釋出demo之後,開發商 Balan Company 獲得了一些意見回饋,可惜的是大部分似乎都不是非常正面。
隨著遊戲正式發行時間臨近,遊戲製作人 Noriyoshi Fujimoto 決定聊一聊一些他們的計畫,希望能夠解決玩家的部分憂慮。
顯然團隊正在努力調整機制,這些改變將透過首日大型補丁登上《巴蘭的異想奇境》:
「對於demo有很多不同的想法與回應,不幸地是到了這個開發階段,將每條回饋意見都反映到遊戲中根本上是不可行的。不過,為了向大家提供更加平衡的遊戲體驗,我們將為整個遊戲實施首日大型補丁,」製作人在一封公開信中說道。
「特別是,補丁將會調整運動控制、相機移動和難度的重新平衡。距遊戲發行只剩一個多星期了,所以我希望大家都盡情享受《巴蘭的異想奇境》!」
除了補丁,Fujimoto 也解釋了遊戲主題以及各個世界代表的意義,你可以到這邊找到完整的文章。