《人中之龍7 光與闇的去向》於去年11月在亞洲以外的地區推出,這是該系列迄今為止最大的一步。它有一名新主角、一座新城市,並且也將以動作為基礎的RPG轉變為相當傳統、以回合制為基礎的RPG。
對於這些轉變我們都很認同,為此在評論當中給了不錯的分數,看來大多數人也有同感。包括開發商自己,人中之龍工作室。當創作者 Toshihiro Nagoshi 跟製作人Kazuki Hosokawa 與IGN聊到這件事時他們說:
「《人中之龍》已經轉變為以回合制為基礎的 RPG。另一方面,多年以來,人中之龍工作室 積累了豐富的資源和專業知識,可以輕鬆製作令人眼花繚亂又令人振奮的動作遊戲。我們決定讓我們的招牌動作遊戲藉由《審判之逝:湮滅的記憶》傳承下去。」
對於他們這個決定,你的想法是?