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《死亡循環》並不是一開始就有規劃多人玩法的

Dinga Bakaba:「不知何故,它(概念)最終變成了一份文件,不知何故它被製作出來,這是它最有趣的部分。」

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我們越來越接近 Arkane 下一部新作品的發行日,即備受期待的《死亡循環》。基於時間循環機制,甚至包括少量多人遊戲玩法,遊戲有很多東西需要細看。為了進一步了解即將到來的作品,我們最近與 《死亡循環》的遊戲總監 Dinga Bakaba 坐下來展開訪談,他告訴我們創造遊戲的感覺,以及多人遊戲其實一開始沒有佔多大比重。

「有人說,好吧,如果我們想讓它變得超級混亂和超級有趣,為什麼我們不讓其他人扮演她[Julianna]?」Bakaba說。 「就是說,有何不可呢?不知何故,它最終變成了一份文件,不知何故它被製作出來,這是它最有趣的部分,我們並沒有專門從那裡開始。」

Bakaba 繼續說,「有趣的是,終究,當你在製作一個像這樣以各部分進行整合的遊戲時,總會有一個時刻東西才開始融合。對於 Arkane 遊戲來說,通常已經很後期了,這在進行製作遊戲時,是可怕的一件事。有很長一段時間,它感覺差,玩起來差,聽起來......在某個時間點,它開始成形,你開始為每個部份零件提供正確的鎂光燈或重量。到了我們把所有東西都組裝好的時候,我會說遊戲的敘事和戰役部分非常重要,我們對它非常滿意,多人遊戲變成了這個......它是體驗的一部分,這是一件很酷的事。」

我們為遊戲在最終預覽前寫的文章在此,你可稍微參考。訪談影片在下面,有空也可以看看哦。

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