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Bohemia 工作室: 2018將會是《DayZ》大紅的一年

《DayZ》遊戲機版本:「唯一不同的地方,就是控制」。

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對《DayZ》而言,這是條漫長的路。這款遊戲首度在2013年時登上搶先體驗區,但距離完整版發行還要很久的時間。不過,這樣的等待應該不需要太久了,因為開發商 Bohemia Interactive 將2018年稱之為「《DayZ》的一年」,因為這款硬派僵屍生存模擬遊戲的PC版本已經將近完成,似乎也在Xbox One 的 Game Preview 企劃案上有了顯著的進展。

這一進展的部分原因在於轉換新遊戲引擎,這一舉措使開發者能夠更快速地進行迭代,與搶先體驗區的測試人員共享內容,然後根據所得到的回饋對遊戲進行調整。當我們最近在斯德哥爾摩與製作人Eugen Harton 碰面的時候,這就是其中一件我們與他討論到的事。他為我們解釋了在工作室繼續開發這個項目時,這如何「幾乎像是重啟遊戲」。

「我們要讓這些功能維持一樣。遊戲還是一樣的,」當我們在瑞典這個ID@Xbox 活動上問到PC版本遊戲與遊戲機版本的有什麼不同時,Harton 這麼告訴我們。「唯一不一樣的部分就是控制,因為擁有網格儲存......而且某些東西就是很占用時間,而且應該從gameplay被拿掉,因為他們沒有帶來任何助益。」

Harton 提到了瞄準、庫存管理及使用者介面元素等等,因為他們希望根據玩家反饋信息進行調整。

「情況不同,你從三米外開始玩遊戲,它需要看起來有點不同,它必須要有一點不同。但它仍然是《DayZ》,它是一款hardcore的遊戲,我們不會改變這一點。」

當涉及到遊戲機版本時,隨著時間的推移,開發人員將會調整功能以繼續適應新引擎。首先是主要的橫越變化、跳躍和攀登動作都會影響玩家與世界「交流」的方式;而在遊戲正式推出1.0版本前,車輛、直升機和基地建築也將進入遊戲當中。

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