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Moonbreaker
專題: Gamescom 2022相關報導

在《破月者》中,“每個單位的位置基本上影響著其他每個單位”

我們與查理·克利夫蘭(Charlie Cleveland)討論了科隆國際遊戲展上最獨特和最令人信服的遊戲之一的戰術和略微隨機的戰鬥。

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在查理·克利夫蘭(Charlie Cleveland )職業生涯的一個有趣的時刻,我們和他聊了聊:他可以談論他之前的作品Subnautica,但已經將其續集交給了另一個團隊,專注於一個超級秘密的專案,他正在咬舌頭,以免破壞我們。這是 《破月者》,是科隆國際遊戲展最令人愉快的驚喜之一

正是在德國的節目中,我們終於面對面地見面了,在那裡他可以緩解他在這個視頻中告訴大家新遊戲的願望:

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“我會說,這是一個真正的混合體”,克利夫蘭開始描述他們對戰術戰鬥的看法。“它開始的時候可能更像是《爐石傳說》,我想我會說這更具戰略性,關於甲板建造和時機,你在正確的時間打出正確的牌。你知道,你有某種偏好,某種遊戲風格,你把這些角色放在一起,是的,它們被綁定成某種元。

“當然,一旦你把你的部隊投入戰鬥,就有了定位”,然後他從最初的想法中糾正了。“所以這不是CCG,這都是關於地圖上的定位,每個單位的位置基本上影響著其他每個單位。所以,如果我移動一個單位,它現在會影響我所有其他單位的移動,因為我可以阻止它們,我不想,但我可能會阻止我自己的單位,我也會阻止我對手的所有移動,然後當然它也會改變該單位的視線,它可以改變其他單位的精度。因此,每一個動作都會改變我所有單位及其所有單位的其他一切,這樣做的順序非常重要。所以,是的,一開始它開始更具戰略性,現在我們真的進入了微縮模型,遊戲的真正多汁性完全是關於單位定位和戰術的。

在我們的遊戲時間,我們發現了一些隨機元素,包括你一開始可以部署的微縮模型,或者你可以使用的潛在飛船輔助工具。關於這一點:

“大多數微型遊戲,比如《戰錘》,桌面版,你在一張紙上建立你的名單,你設計你的船員,你的軍隊,然後在遊戲開始時立即獲得所有這些單位。然後你只是玩,他們互相碰撞,你得到每一個單位,然後剩下的人就是贏家。對我來說,這感覺真的很陳舊,因為它不是很令人興奮,因為你從最強大的力量開始,然後隨著時間的推移你會失去力量。

《Moonbreaker》剛剛迎來了第二個免費試用週末,然後將於9月29日在搶先體驗版上映,同一天布蘭登·桑德森的故事將開始作為播客播出。

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