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Warhammer 40,000: Darktide

胖鯊想做一款戰錘40K遊戲,“因為它更史詩,更大,更瘋狂”

這位瑞典開發者告訴我們,為什麼它把《戰錘》宇宙的幻想面拋在了腦後。

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大多數人都認可開發者Fatshark與戰錘蠕蟲系列,並將它與《戰錘》系列聯繫起來,因為這個才華橫溢的團隊已經製作了該系列的兩部作品。但是,今年11月,Fatshark很快就會遠離戰錘的幻想方面,並將精力集中在即將到來的戰錘40,000:暗潮中宇宙的科幻40K部分。為了了解為什麼團隊對未來留下了幻想,我們在科隆國際遊戲展期間與Fatshark的墊子安德森進行了交談。

“這是一個相當書的答案,”安德森首先澄清道。“只是工作室的一半是戰錘怪胎,對吧?所以,我們從幻想設定開始,我們從角色扮演的角度出發,所以最大的一個一直是40K品牌,因為它更史詩,更大,更瘋狂。

我們還向安德森詢問了最近的延遲,以及這如何讓胖鯊改善了暗潮體驗。

“它基本上是結束演示,然後平衡一切。當你在製作遊戲時,你會發現一個有效的核心,遊戲玩得很好,但你只需要那段時間讓一切都完美無誤。我們寧願在發佈之前這樣做,然後在發佈之後這樣做,對吧?所以,它讓所有不同的動態系統,所有的平衡,所有的進展,以及所有這一切真正地與一切結合在一起。

您可以在下面觀看我們對Andersson的完整採訪,我們還討論了射擊系統,定製系統等。

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Warhammer 40,000: Darktide

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