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Halo Infinite

謠言:光暈將放棄滑移空間引擎並切換到虛幻引擎

該引擎一直是許多遊戲失敗的批評來源。

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《光環無限》並不是《光環》粉絲們所希望的那樣。在缺乏支持和失敗的產品之間,包括最近取消的本地合作活動,343 Industries一直處於許多遊戲問題的火線上。但至於導致遊戲出現這些問題的開發人員的基本問題,各種報告都表明,該遊戲運行並專門為其構建的Slipspace引擎是一個重要原因。

現在,一個新的謠言已經開始流行起來,這個謠言說,343個行業將放棄滑行空間引擎,轉而使用虛幻引擎製作Halo。這來自 YouTuber肖恩W,他已經得到了 Windows Central的傑茲·科登的證實,他補充說:

“最初,我寫下了這份報告。放棄2年多的[傳聞中的光環大逃殺標題]的工作以將其全部轉移到新引擎上並沒有多大意義,但是在與Sean W交談並進行了一些自己的挖掘之後,它肯定看起來越來越像[光環大逃殺]要麼放棄Slipspace, 或者從一開始就沒有在滑行空間上。

無論哪種方式,由於虛幻引擎是一個使用更廣泛的開發工具,這應該可以緩解在Halo遊戲中創建新內容時的許多問題,但是在343 Industries正式聲明確認或否認這份報告之前,我們只需要謹慎對待謠言。

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