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A Plague Tale: Requiem

焦點:“我們不是在堆積工作室,而是一個人才聯盟”

在Hardspace:Shipbreaker之後,出版商確認他們將再次與Blackbird Interactive合作:“我們接下來要一起做什麼?

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週末在畢爾巴鄂舉行的BIG會議把很多,咳咳,專注於出版,偵察,以及在出版商和工作室之間建立橋樑。Focus Entertainment的CCO Yves Le Yaouanq在那裡談論了這個問題和收購,他還在GRTV的鏡頭前停下來分享他的想法。

“所以,是的,有明顯的IP和工作室收購,但這實際上是關於團隊和他們能提供什麼”,Le Yaouanq指出,最近在行業中看到了收購熱潮。“因此,例如,在Focus,我們不是在堆積工作室,我們更像是一個人才聯盟,所以不同的工作室可以帶來一些獨特的的東西,有自己的配方和專業知識,並且可以培養和與他人分享。所以要做強團隊,共同成長,這才是福克斯的理念,共同成長”

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“嗯,獎項總是偉大的”,他在後來的採訪中繼續說,因為《瘟疫故事:安魂曲》獲得了不同的鈦獎提名。“對我們來說,第一個獎項首先是玩家接待,這是我們在遊戲發佈時得到的。最重要的是,這確實值得一看,因為他們不是一家 3A 公司,Asobo 不是一家 3A 工作室,3A 與質量無關,而是以更有限的方式製作場景,但製作出色的場景。這讓我們非常高興,能夠與在財務手段方面截然不同的公司和遊戲競爭或至少獲得提名。

硬空間本身確實是獨一無二的“,他在談到福克斯的 2022 年 GOTY 材料時補充道。“這是與一個很棒的工作室的令人難以置信的合作,這幾乎就像與黑鳥[互動]的愛情故事。就像好吧,現在每個人都在,我們接下來要一起做什麼?所以Asobo當然也是如此,Don't Nod(我們做過Vampyr)也是如此。這也是一件非常重要的事情,我們不是在尋找一次性合作。如果你看福克斯的歷史,它一直是兩個,三個,四個,五個......對於出版商和開發人員之間的更多合作。因此,首先,這意味著開發人員和工作室很高興與我們合作,但也意味著我們正在共同成長。

在《硬空間:破船者》的熱烈反響之後,你想來看看溫哥華的工作室嗎?在下面發表評論。

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