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《毛線小精靈2》與 Switch 之間隔了400萬個三角形的距離

所以Switch 版本的遊戲目前還沒有辦法推出。

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《毛線小精靈2〈Unravel Two〉》看起來像是能夠在任天堂Switch 上創造的成功另一款作品;這個2D解謎平台遊戲有著美麗的藝術畫面,並能帶給玩家短暫的樂趣體驗。但,這款遊戲終究不打算登上任天堂。儘管有好多玩家都在要求將這部作品移植到Switch 端口,但遊戲創作者 Martin Sahlin 在Twitter上說道,「我們還沒有放棄,我們也很想要做這樣的端口移植,我們只是還沒找到能夠成功進行的方法。」原因在於硬體。

製作人Michael Gill 和首席程式設計師 Jakob Marklund 向Games Industry解說,這款遊戲儘管是2D圖形,但有高功率的需求。「在某些地點有大概400萬個三角形出現在螢幕畫面上。有超級多細節、複雜的地形景觀,還有一堆植被跟許多有的沒有的東西。我們能夠做到,但這要花上一些時間,」Marklund 表示,補充說,「這裡有很多領域的水模擬和紗線物理──儘管這些東西的機制非常簡單,但這款遊戲仍然有很多層次可以玩。在這兒有很多物理方面的東西需要隨時調整,而且我們還有一些系統可以讓遊戲玩起來很棒。我們在較大型的遊戲主機上大量使用內核心。」

另一個問題就是引擎。《毛線小精靈2》用了Sony 的PhyreEngine,但這引擎不支援其他遊戲機。「我們得自行將之移植到Xbox One 上。它目前也不支援Switch,所以我們得要自己進行移植,還有引擎方面的工作,但我們的團隊規模是真的很小。」Marklund 說。

開發商 Coldwood Interactive 真的很想要即時發行這款遊戲,但這些額外的工作量導致還得要多工作六個月的時間,至少是六個月,他們這麼說。他們很想做,但資源不夠。你們認為這款遊戲的Switch 版本是否能夠在未來順利推出?

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