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Willits 對於《雷神之錘 》表示:甭想看到大逃殺模式推出

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大逃殺類型的遊戲,或者俗稱的吃雞遊戲,這兩年挺風風火火的。看起來,似乎每款新推出的遊戲都少不了要開發大逃殺模式。但是,id Software、 Take-Two Interactive 或者微軟都不想要參一腳。

在一場與Gamespot的訪談中, id Software 負責人 Tim Willits,表示他們也許永遠不會冒險進入這種類型,並說明開發長度與熱潮的持續時間相比:

「聽取你的粉絲意見[以及他們想要的]遊戲模式很重要,」 Willits 說。「像是攻防搶旗賽(CTF)就是《雷神之錘:冠軍》接下來要推出的遊戲模式。我們原本沒有計畫要開發這個。但我們的粉絲就說,『兄弟,拜託,我們真的需要搶旗賽啦』。但要開發遊戲並使其成功所需的時間,實際上可能比大眾對這個模式感興趣的時間更長。」

「所以你作為一名開發者,必須非常謹慎,不要盲目追逐潮流,因為等到你終於推出當時蔚為熱潮的模式時,人們可能會說,『真的假的,這都是三年前流行的東西了,那時候挺好玩,但現在已經過時啦』。如果你只是複製別家作品有趣的遊戲模式,你就永遠都慢人一步。所以這是我們採取的策略。」

這樣的說法與 Take-Two Interactive 的負責人Strauss Zelnick以及 Xbox 的 Phil Spencer 先前的聲明相呼應,他們都曾說,他們總是試圖做好自己的事情,而不是跟隨別人的道路。

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