
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
柴郡將女巫學徒從最初的沉睡中喚醒,講述了一個華麗而獨特的仙女故事,幾乎是出類拔萃的。
JBL 關於為什麼“我們會用遊戲耳機將USB 加密狗保留更長時間”
解釋為什麼藍牙 5.0 在延遲和品質方面還沒有出現,並查看幾種聲音產品。
The Fabulous Fear Machine是關於“用資訊控制人們比以往任何時候都更容易”
Fictiorama Studios將卡片和策略結合在一個板上,講述了一個關於假新聞和製造恐懼的反烏托邦故事。
JBL Quantum 910X 在 Xbox 上增加了無線支援
Quantum 910與PlayStation遊戲機相容,910X與Xbox和PlayStation相容,也與PC和Nintendo Switch相容。

Immortality
山姆·巴羅迄今為止最雄心勃勃、最先進的故事試圖傳達的遠不止眼睛看到的更多......
[CES 2023]三星較新的Odyssey Neo G9顯示器意味著在一個面板中有兩個4K螢幕
這是第一款雙UHD遊戲顯示器,因為它以7680×2160像素填充57英寸。
約翰·羅梅羅(John Romero)的新FPS是關於“我們在做什麼人們以前沒有做過的新事情”
Romero Games目前正在擴展並“與一個非常出色的開發合作夥伴”合作,以開發具有不同觸感的射擊遊戲。
海鼠的詛咒、NOX、IDEA 和其他值得在 2023 年尋找的獨立亮點
我們參觀了BIG Conference的獨立展示,並選擇了這七個有前途的專案。
Tina Guo的大提琴將在Minecraft Legends和Tomb Raider Reloaded中聽到
在完成Journey,Endling,Dune或Top Gun之後,音樂家與Gamereactor談論最近和即將推出的作品。
在營銷獨立遊戲時,“不要說是這樣,而是更好”
Rosie Ball 與我們談論品牌設計和 Chucklefish 的像素藝術填充產品群組。
傳統藝術與人工智慧以及遊戲趨勢:“問題在於參考範圍”
我們與藝術家尼古拉·特羅辛斯基(Nicolai Troshinsky)談論欺騙藝術和現代技術。
Blasphemous 2 “來得不錯”,待顯示“很快”
我們在畢爾巴鄂採訪了The Game Kitchen的Mauri García,遊戲的揭曉似乎即將到來。
更多關於Overhype的Menace:“會有(3D,飛行)腿”
程式生成將再次成為一個重要因素,難度將“不那麼令人沮喪”,Paul Taaks告訴Gamereactor。
彼得·莫利紐克斯想“更多地探索上帝的遊戲”,現代設定“會很迷人”
該類型的“父親”和Populous或Black & White的創造者希望這類模擬遊戲開花結果。
焦點:“我們不是在堆積工作室,而是一個人才聯盟”
在Hardspace:Shipbreaker之後,出版商確認他們將再次與Blackbird Interactive合作:“我們接下來要一起做什麼?
吉田周平,當他得知第一個PlayStation時:“哇,Ken Kutaragi是個騙子!
這位日本高管回憶起他在1993年加入索尼互動娛樂公司時,PSX是一個“不可能”的想法。
Do Not Feed the Monkeys 2099 為其未來的窺視者設定發佈日期
Fictiorama Studios 從樹枝上下來向我們展示它的新預告片,並標誌著我們將再次坐在螢幕後面的猴子的未來派老大哥模擬遊戲的那一天。
文章: Alberto Garrido and David Caballero
吉田周平“對PS VR2超級興奮,迫不及待地想讓更多人嘗試”
這位PlayStation傳奇人物回憶起他在PS3上的“奎托斯”,以及現在地平線的高脖子在PS VR2上如何走在你身後。
吉田周平:最終幻想和勇者鬥惡龍獨家遊戲改變了PlayStation的命運
BIG Conference的榮譽獎回憶起了日本出版商在90年代中期發行PSX之前的懷疑態度。

Somerville
Jumpship的科幻冒險展示了許多才華和承諾,但缺乏執行力和技巧。
吉田周平獲得BIG Conference榮譽獎
這位日本高管將在畢爾巴鄂的大會上看到他的PlayStation職業道路得到認可。
木衛四協定的PUBG引用“不會公開”
葛籣·斯科菲爾德(Glen Schofield)證實“我們在那裡保留了一些傳說”,即使這對粉絲來說並不那麼明顯。
Evnia 是飛利浦的全新遊戲配件品牌,採用突破性設計
白色飾面、刻面表面和Ambiglow的 RGB 觸感使它們有別於典型的電子競技和遊戲風格。
白金確認將有更多的刺刀
今天剛剛發佈的遊戲以詹姆斯·邦德007的風格留下了一條資訊:女巫會回來。
看看木衛四協定的控制件
用你用來四處走動的同一根棍子躲閃和帕裡?了解有關生存恐怖的全新控制方案的更多資訊。
葛籣·斯科菲爾德想做另一款遊戲《卡利斯托協定2》,並將薩拉戈薩工作室的規模擴大一倍。
我們在西班牙打擊距離工作室的全新辦公室採訪了《打擊距離》的首席執行官。
印象:《卡利斯托協定》感覺就像我第一次看《生化危機4》
當我寫這篇文章時,我的手仍然顫抖和汗流浹背,因為它很激烈,我死了很多次,但我絕對喜歡它的每一分鐘。

Bayonetta 3
宮田雄介證明瞭Cereza的砍殺巫術可以通過擁抱多元宇宙的趨勢和向我們所見過的Kaiju視頻遊戲致敬而變得更加過分。
《超越公園》擁有講故事戰役模式的兩個原因
最近在Tropico後面收購的工作室談到了這個和不同類型的球員。
科幻動作冒險Hubris將在PC VR發佈后在PS5的PS VR2上推出
Cyborn首次進入新的特許經營權將於2022年首次登陸主要耳機。
看看我們的FIFA 23與電子足球2023的比較
EA的最後一個FIFA許可的條目和科樂美的F2P產品在內容方面現在有很大的不同,但是哪一個具有更好的圖形?
前川四郎談在農業遊戲狂熱中對符文工廠系列進行現代化改造
我們與該系列的製片人和導演進行了交談,討論跟蹤正在宣佈的農業遊戲變得越來越困難。
基多和霜火是兩個不同的手工製作的獨立提案
一幀一幀,它們都使用傳統的動畫技術,但分別提供冒險和戰鬥體驗。
以下是有關藝術家,地點和血腥電影的更多資訊 超級版畫素的連續清潔工
這次的四位清潔工具有自己的能力,並具有專用的圖形和音樂。
阿梅洛的創作者宣佈《地獄之錘》重啟,我們有獨家細節
我們與極客聯盟的特倫特·庫斯特爾斯(Trent Kusters)進行了交談,以瞭解更多“來自地獄的策略遊戲”及其重新構想。
海綿寶寶方塊褲:宇宙震動已經看起來像一個拋光,古怪的平台遊戲
它看起來既有趣又光滑,我們渴望在氣球派翠克的説明下玩,或者沒有氣球派翠克的説明......
在《破月者》中,“每個單位的位置基本上影響著其他每個單位”
我們與查理·克利夫蘭(Charlie Cleveland)討論了科隆國際遊戲展上最獨特和最令人信服的遊戲之一的戰術和略微隨機的戰鬥。
更多關於《木衛四議定書》的難度、謎題和偏離路徑的秘密
葛籣·斯科菲爾德的新恐怖“並不意味著你只有一顆子彈。它可能是一個剪輯」。
為什麼《龍:九界傳說》中沒有人類
我們與OG Games進行了交談,以了解有關即將發佈的敘事方面及其基於能力的遊戲玩法的更多資訊。
JBL Quantum 910“終於是一款具有頭部跟蹤功能的無線空間耳機”
在Gamescom上宣佈並現已上市,我們仔細研究了新的遊戲耳機。
P的導演的謊言認為這是一種榮譽,被稱為“血源遇見匹諾曹”
昏昏欲睡的崔智元在接受科隆國際遊戲展後感到“感動”和“糟糕”。
一個真正的媒介充當神秘主義者的顧問
我們與Pentakill Studios進行了交談,以了解有關另一面的更多資訊,這是一個繼承的神秘鐘擺,並避免在恐怖遊戲中發生戰鬥。
我們玩過Paw Patrol:Grand Prix,並瞭解了它
9月30日發佈的“Paw Patrol Mario Kart”和Outright Games在Gamescom上向我們介紹了它。
為什麼《星際迷航:神童:超新星》可能是7-11歲兒童的理想“我的第一次合作冒險”
我們在科隆國際遊戲展上與直接遊戲進行了交談,以瞭解一個月後發佈的新遊戲的所有資訊。
《粉碎兄弟》中納科魯魯的真相,以及為什麼KOF XV沒有來到Switch
小田康之笑著回憶起關於將神威戰士視為終極戰士的謠言,並承認他們“總是在考慮”開關的拳王。
仔細看看 HyperX 的“武裝”顯示器
惠普最近收購的配件和外圍設備品牌的新Armada系列螢幕在盒子里有一個堅固的手臂。
我們更多地了解中世紀但充滿機甲的Warlander
這款免費遊戲的MMO將在第三人稱戰鬥中聚集100名玩家,我們與Gamescom的導演進行了交談。
小田在《致命狂怒》的預告片中洛克·霍華德身後的神秘剪影上
SNK的首席製片人與Gamereactor討論了20年後回歸的新Garou的招待會,以及他們用來揭開該專案的具體藝術品。
KoF XV的《武士戰隊》在《肖頓》中帶來了“你做不到的酷炫動作”
拳皇XV將在秋季簽下Haohmaru,Nakoruru和Darli Dagger,以將名單增加到53個字元。我們與小田山談論平衡。
這是Gamereactor的Gamescom Games of the Show
我們的四位記者看過,玩過並採訪了很多,以下是他們每天和整體選擇科隆最好和最差的。