如果你問世界上任何人關於移動遊戲的問題,我相信很多答案都會提到Pokémon Go。自 2016 年以來,Niantic 的社會現象逐年增長和擴大,儘管發生了所有變化,但其開發人員似乎認為他們只是在神奇寶貝冒險的漫長道路上才剛剛開始。
我們最近有機會與導演亞歷克斯·莫菲特(Alex Moffit)和製片人查德·鐘斯(Chad Jones)聊了聊遊戲自推出以來七年來的發展軌跡,以及即將推出的一些新功能,例如Routes。
“嗯,所以我去年一直在研究的功能叫做路線,這是一個新的使用者生成的內容功能,即將進入Pokémon Go,訓練師將能夠將他們最喜歡的步行記錄為遊戲中的路徑,然後世界各地的訓練師可以發現,當他們走路時, 他們不僅要獲得增益和增強等遊戲機制,找到神奇寶貝XP等,而且還將能夠跟隨其他訓練師的腳步,看到他們可能不知道存在的世界。
此功能似乎非常適合將 Pokémon Go 帶到那些人口較少的地區,在這些地區,與其他類型的神奇寶貝或訓練師互動更加困難。
“就像讓當地人的導遊向他們展示隱藏的樓梯或秘密花園或穿過他們不知道的樹林的小徑的魔力。
這是一個功能,因為它是一條自由形式的記錄路徑,我們希望它能通過讓遊戲中的漂亮小徑、鐵軌到小徑、河邊步道或徒步旅行等東西變得適用於農村社區的優勢,以及玩家可以用來進一步實現目標和捕捉神奇寶貝的東西。
人們很容易陷入這樣的陷阱,即隨著歲月和變化,遊戲可能不再為年長的玩家提供那麼多的挑戰或樂趣,但當被問及他們在未來七年後看到Pokémon Go時,莫菲特和鐘斯都自信地微笑著。
“我的意思是,我認為我們幾乎沒有觸及表面。我認為這個遊戲有很多腿。
我認為,坦率地說,現實世界類型的遊戲可以做什麼還沒有真正實現,我們有很多非常令人興奮的事情即將到來。