Ninja Gaiden 回來了。它不僅回來了,而且比以往任何時候都更好,一年內推出了多達三場比賽。首先是 Ninja Gaiden 2 Black ,這是 Sigma 的超風格化版本,儘管存在缺陷和絕望的困難,但它還是設法在忍者動作系列最狂熱的粉絲心中佔有一席之地。 幾個月後,我們將迎來期待已久的該系列的第四部主要作品,但在此之前還有第三個專案,也是最晦澀難懂的專案,但在看到預告片后,知道它的創作者是誰並提前享受了它最近在 Steam 上發佈的演示,我認為隼鳥一族忍者的最佳回歸將是 Ninja Gaiden: Ragebound 。
The Game Kitchen 憑藉兩款 Blasphemous 遊戲在銀河惡魔城社區贏得了很多尊重,但我記得這兩款出色的遊戲都不是特別快,這是 Ninja Gaiden 最基本的區別之一。然而,這家總部位於塞維利亞的工作室在吸收 Ryu Hayabusa 的經驗教訓併為他們的圖元化 2D 遊戲提供大量速度方面做得很好。正如標題所說,Ragebound 是 “快速、精確和致命”,而措辭的選擇不僅僅是八十年代動作片的口號。
Ragebound 速度很快,因為每個面對困擾他世界的惡魔的戰士如果想在遊戲中存活超過 15 秒,就必須很快。我們的主角二人組 Kenji 和 Kuromi 的動作就像閃電一樣,他們攀爬、跳躍和推動自己穿過舞臺並越過敵人的物體,在持續十分鐘的緊張關卡中加快遊戲的節奏和玩家的心跳。我向你保證,在每一次之後,你都必須停下來一會兒,喝點水,然後深呼吸才能恢復鎮定。
因為你需要全神貫注,才能完成跳躍、反擊和閃避,對抗困擾你世界的惡魔。Ryu 不是來看守部落的,所以要靠我們這些有前途但缺乏經驗的手來阻止威脅。事實上,該演示以 Ryu Hayabusa 本人的教程開始(在他自己的第一次冒險之前),他很快證明瞭你只能通過觀察周圍環境並在精確(有時是瞬間)執行動作來完成它。如果您不習慣苛刻的街機體驗,穿越尖刺坑似乎是一項不可能完成的任務,但如果您跨過最初的門檻,它背後的一切都是一場策略與激情和戰鬥相遇的美妙舞蹈。
最輕微的失敗都會受到嚴厲的懲罰,死亡將在構成此演示的三個級別(加上教程)中困擾您。Ragebound 敦促你對每種情況嘗試不同的方法,有時快速反應就足夠了,而其他時候你將不得不重複一個部分幾次,直到你把它弄得恰到好處。這也是由兩位主角提供的可能性所推動的。我不想過分強調他們的背景,但 Kuromi 和 Kenji 相輔相成。Kuromi 可以在短時間內穿越靈界,擅長遠端攻擊,而 Kenji 是主要的近戰力量,通常在戰鬥中負重。兩者都有標準攻擊和蓄力攻擊,他們可以一起結合他們的藝術來創造一個 Wrath Attack ,幾乎可以完全掃除螢幕上的任何東西。遊戲不會讓你濫用的最後手段。
這些關卡遵循經典的節拍遊戲風格,儘管在這裡它們也獲得了垂直度和隱藏部分(The Game Kitchen 的商標),您可以在其中搜索收藏品,在遊戲的完整版本中,這將提供使用它們獲得升級的可能性。我迫不及待地想玩更多遊戲,看看 Ninja Gaiden: Ragebound 在 7 月 31 日到來時為我們準備了什麼驚喜。如果您正在尋找具有精確控制的 2D 橫向卷軸動作遊戲,那麼這是您不容錯過的 Steam Next Fest 必試遊戲之一。