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Nioh 3

Nioh 3 實機遊戲預覽:仁王死亡體驗

第三代《仁王》是Team Ninja迄今為止最具野心的作品,但它能否達到那崇高的目標?

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雖然我不能說自己是《仁王》系列的粉絲,也從未玩過系列中的其他遊戲,但我確實比大多數人更喜歡忍者隊的《浪人崛起》。我喜歡開放世界,雖然比起該類型中一些頂尖作品稍嫌不足。我喜歡故事、角色以及對日本歷史的熱忱,儘管為了遊戲玩法而有些事件稍作隨意處理。它有一種獨特的魅力,難以形容,但讓遊戲難以放下。

當你知道《Nioh 3 與《浪人崛起》同時開發時,兩款遊戲都共享一個難以置身的無形元素,這點你不應該感到驚訝。在巴黎一家可愛飯店悶熱的地下室裡,我一直奮戰到最後一刻,只為了充分利用Nioh 3 。即使有些元素不夠令人印象深刻,正如我們稍後會談的,我整體體驗是它真的讓你上癮,儘管這種難度若在其他遊戲中實現,很容易讓你氣得想放棄。

Nioh 3

如果你還沒聽過,Nioh 3 帶我們踏上德川武千代的旅程,他是德川家康的孫子(或視外貌而定是女兒)晉升為將軍。遊戲中你會遇見歷史人物,並與各式各樣的惡魔妖怪對決,還有守護靈能釋放毀滅性力量。除了主角的改變外,這聽起來很可能很像過去的《仁王》體驗,但《Team Ninja》在其他方面也有些變化。

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最大的改變來自新的立場。在武士與忍者姿態間切換不僅讓你煥然一新,也帶來截然不同的遊戲選項。武士是重擊型,設計上配合遊戲的格擋系統正面迎戰敵人,忍者則在敵人間穿梭,閃避以獲得額外無敵幀,並在脫險前迅速攻擊。你可以在 Nioh 3 中大部分時間依賴一種姿態,但某些頭目需要切換姿態來格擋部分攻擊,這意味著最好兩者混合使用。一開始我覺得忍者有點難用,但到最後我玩得很開心,面對一些無法閃避的頭目時,我也會用武士。可能需要幾個小時才能真正掌握系統,因為有點過載,但一旦掌握,遊戲玩法就會大放異彩。

Nioh 3

Nioh 3 在遊戲玩法上的另一個主要賣點是包含了開放的場地。據說這張地圖由可探索的區域組成,這些區域發生在日本歷史的不同時代。我說「所謂」是因為我們只看到了一個區域,感覺沒有你期待的開放或可探索性。確實有不同的路徑通往一些支線目標和戰利品,但除此之外,推進過程很明確,只有一條路可走。就目前我所見,我不能說這算是開放,這對某些《仁王》粉絲來說可能是好消息,但因為我還沒看過完整遊戲,結果還沒定論。採取更線性的路線並沒有錯,但我玩遊戲時沒有感覺能好好探索,這讓我沒想到開闊的田野。

Nioh 3 的核心部分,也就是戰鬥,難度和高手感如你所料。前述的姿態切換能幫助你理解劍術的節奏,當你的劍隨著對手的旋律歌唱時,你會感覺自己像個載入歷史的戰士。有些敵人比其他的煩人得多,但這就是魂系遊戲的常態。我得說我們在Nioh 3 期間顯然等級過高,即使如此,頭目戰依然是個大挑戰。Team Ninja 在這裡調整了難度,與《浪人崛起》不同,你不能依賴 AI 盟友幫你承受壓力來治療。由於我不知道某些頭目何時出現,無法判斷我遇到的敵人是否不公平,但即使是資深的《仁王》老手,也應該預期會有不少死亡降臨。

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Nioh 3

不幸的是,我對《浪人的崛起》的幾個主要問題似乎仍然存在於Nioh 3 。大致上,我會把這些問題歸納成一個關於過載的重大抱怨。Nioh 3 裡有太多系統,我用上幾個小時根本不可能完全理解所有細節。靈力、靈能召喚、技能、護甲、武器、屬性、角色建構、外觀,這些都會以漸進的方式影響你,讓你在遊戲中變得更難或更輕鬆,所以我希望最終版本能有足夠的入門體驗,避免你因為不花四個小時看選單而覺得自己玩得不對。

Nioh 3 過載的另一個大錯在於戰利品。每當你擊敗一批敵人時,會丟出毫無意義的各種顏色的爛泥,而且大多數比你已經擁有的還要糟糕。分類起來簡直是惡夢,讓物品和武器感覺毫無意義,這很可惜,畢竟武器種類非常豐富。當你幾乎從敵人身上撿不到任何治療道具時,這就更讓人沮喪,因為你得在另一堆糟糕的靴子中篩選,才能發現又一堆戰利品沒什麼特別收穫。

Nioh 3

撇開這些擔憂不談,我會說《Nioh 3 感覺是款很強的動作遊戲。如果你能承受資訊和道具過載,這款全新的姿態戰鬥和細緻的關卡會讓你玩得很開心。難度為死忠玩家調校,雖然聽起來可能會讓部分玩家卻步,但每一次死亡都像是 Nioh 3 的一課,我不會輕易忘記。

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Nioh 3 Score

Nioh 3

評論. 作者為 Eirik Hyldbakk Furu

Team Ninja 依然堅持舊有的風格,儘管核心玩法仍然有趣,Eirik 也多少有些厭倦了。



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