德國-烏克蘭遊戲工作室 Gunzilla Games 以前從未發佈過遊戲。 儘管如此,關於他們的處女作 Off The Grid 還是有很多討論,主要原因只有一個;它由 District 9 導演 Neil Blomkamp 在概念上設計,他在工作室被列為“聯合創始人”和“創意總監”。布洛姆坎普的影響是顯而易見的,因為 Off The Grid 在美學上很容易讓人想起 Elysium ,語氣和對話取自 Chappie 。態度是這裡的重點,Gunzilla 希望以比該子類型中的其他遊戲更年輕、更厚顏無恥的態度來區分自己。
然而,今天開發和行銷大逃殺動作一定是一場噩夢。畢竟,我們都知道,反對派是殺人的強硬的。PlayerUnknown's Battlegrounds 、Apex Legends 、Fortnite 和 Call of Duty: Warzone 在今天的大逃殺類型中佔據主導地位,很明顯,Gunzilla 並沒有試圖偏離主要 Warzone 的基本概念太多。他們“自己的”想法是 Warzone 所基於的細節、禮儀和系統的噱頭替代品,因為你沒有 Off The Grid 中的“特權”,而是可以升級的機器人手臂/腿。這些可以讓你跑得更快,投擲手榴彈更遠,更早地發現敵人,跳得更高並投擲抓鉤 - 這與特權基本相同,但重新鑄造。
戰利品與您的防彈背心一起工作的方式也是如此。板條箱看起來和它們在 Warzone 中一樣,當我以與 Warzone 完全相同的方式打開它們時,戰利品會從板條箱中跳出來,並且在中彈后我將裝甲板放在我的防彈背心中,與動視的巨人完全相同。然而,Off The Grid 不是以第一人稱視角播放,而是以第三人稱視角播放,就像 Fortnite 一樣,我認為這是讓玩家看到自己的機器人肢體的基本決定。
Off The Grid 建立在 Unreal Engine 5 之上,之前已經有很多關於圖形的討論,在這個搶先體驗版本中,需要做很多工作才能達到預告片中承諾的水準(事先)。雖然遊戲世界細緻而美麗,融合了優雅的上流社會裝飾、美感和滿目瘡痍的貧民窟和貧困之間的美學——極樂世界處理——但主要問題是它像壞掉的幻燈機一樣結結巴巴地咳嗽,在 PlayStation 5 上,如果你設法以每秒 12 幀以上的速度玩,你會非常高興。除此之外,在控制台版本中,照明和主要是陰影被大幅縮小,這使得遊戲世界與預告片相比顯得蒼白且缺乏對比。Gunzilla 只需要花一年時間積極打磨和優化圖形,以使其按預期工作。
除了圖形和性能問題之外,我個人發現很難喜歡實際的槍戰和遊戲玩法的感覺。槍戰感覺反應遲鈍、笨拙和遲鈍,與遊戲世界或戰利品箱中的武器都不相稱。槍裡沒有彈匣,所以從來沒有真正感覺到我真的在開火,當我這樣做時,我從來沒有感覺到我在擊中我的對手。Gunzilla 確實有很多工作要做,才能讓這款遊戲與 Fortnite 、Apex 和 Warzone 競爭。
Off The Grid 目前肯定只是搶先體驗形式,但即使它還沒有完成,也很難擺脫這樣一個事實,即今天幾乎每款遊戲都推出得太早了。Gunzilla 應該等到春天才發佈這款產品,然後能夠向我們發送比現在流行的混亂更精緻、更緊湊、更時尚的產品。這有潛力嗎?絕對有。毫無疑問。但在我看來,我們事先承諾的通往比賽的道路將是漫長而艱巨的。