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Halo Infinite

觀點:Xbox應該給別人一個光環的機會

343 Industries應該有機會做一些不同的事情。

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過去幾天對Xbox,343 Industries和Halo來說真的很動蕩。有一次,一份報告發佈,指出343將不再是《光環》的開發商,它將擔任執行製片人的角色,而其他開發商實際上在特許經營中創造了新遊戲。不久之後,這份報告被揭穿,343發表了一份官方聲明,向粉絲們保證,他們現在和將來將繼續作為《光環》的唯一開發者。這不是一個好看的眼神,但它仍然是確認。但是,在這份聲明和報告首次發佈之間的短時間內,粉絲們有一種令人毛骨悚然的寬慰感,他們期待著其他人對微軟的旗艦遊戲特許經營權進行破解,回顧過去十年的光環,你可以理解為什麼。

現在我不會告訴你,自從343接管以來,光環一直是一場災難,但它也不是很好。Halo 4充其量是平庸的,但在接管Bungie心愛的特許經營權後,當時可以被視為343的體面的第一步。Halo 5: Guardians開始出現更多的铠甲裂縫,然後《光環:士官長合集》對343的論點沒有任何説明。今天的MCC提醒你是一款非常完整和稱職的Halo視頻遊戲,但它並不是以這種方式開始的 - 事實上,它花了數年時間才達到今天的位置。

然後是Halo Infinite。一款如此,如此,如此多的遊戲。新一代Xbox硬體的發佈標題,它錯過了。由專門為Halo創建和構建的瘋狂昂貴的遊戲引擎提供支援,它似乎正在繼續前進。在微軟最大的遊戲工作室之一開發,該工作室經歷了裁員和無數的領導員工變動。哦,別忘了房間里的大象;這是《光環》系列的下一部主線作品。然而,在經歷了備受批評的遊戲玩法之後,隨後是漫長的延遲,隨後是真正有趣的發佈,進入了近 18 個月的有限、沉悶和扁平的發佈後實時服務添加,真的很難說 343 在 Halo 品牌的任期不令人失望。

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所以,當 343 可能將 Halo 交給另一個開發者的消息傳出時,我可以承認我是鬆了一口氣的人群中的一員,不是因為我認為 343 是一個糟糕的開發者,而僅僅是因為 343-Halo 的關係充其量是不穩定的。雖然很難承認,也很難付諸實踐,但我認為兩人需要離婚,走自己的路,這樣他們才能開花結果,做更大更好的事情。

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誰應該對光環出手?

如果343真的搬到一邊,讓別人去光環,那該是誰呢?我認為採取幾個開發人員攜手合作的方法是明智的;一個專注於敘事和單人故事內容,另一個專注於多人遊戲方面。假設動視暴雪的收購成功,我認為看到Infinity Ward製作一個真正的電影AAA光環故事會很有趣,或者,如果想法是將事情保留在Xbox Game Studios家族中,但有更多的敘事主題需要追逐,為什麼不讓The Outer Worlds' 黑曜石娛樂公司讓《光環》兜風。

至於多人遊戲方面,雖然他們只是一個獨立工作室,但1047 Games可能是一個理想的前景。開發人員創建了Splitgate,我認為這是我們自Halo 3以來看到的更好的玩家對玩家競技場射擊遊戲之一。否則,回顧一下創建Perfect Dark的開發人員可能是一個想法,這是有史以來最具標誌性的射擊遊戲之一:稀有。誠然,這個工作室現在有很多事情要做,它最不需要擔心的是光環,所以為什麼不也看看這個非常“AAAA”的工作室,這個工作室多年來一直在製作一個完美的黑暗重啟:倡議。

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您可能已經注意到,這裡通常有一個 Xbox 遊戲工作室趨勢,這是設計使然。Halo需要繼續作為微軟和Xbox的首要遊戲特許經營權,因此其開發理想情況下需要留在Xbox家族中,但無論它最終在哪裡,越來越清楚的是,它需要移交給343 Industries以外的人。

Halo Infinite

343 Industries的下一步是什麼?

考慮到過去十年,很難對343 Industries能用Halo做什麼有太大的信心,但這仍然是一支有潛力的團隊,一支應該有機會做一些新鮮和令人興奮的事情的團隊。無論是以全新的專案的形式出現,還是作為支持開發人員的短暫時間,在它整理好房子的同時説明其他更大的專案。

無論哪種方式,我都希望看到343提供其他東西,一些沒有光環恥辱的東西,因為我認為我無法忍受另一款令人失望的光環遊戲。士官長已經落後太久了,現在是微軟負責事情的時候了,因為在一個熟悉的使命召喚、缺乏《戰地風雲》和絕大多數真人服務射擊遊戲的時代,我們需要 Halo 成為我們都可以視為黑暗中的一盞燈的東西。

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