中文版
Gamereactor
預告
The Eternal Cylinder

我們與《The Eternal Cylinder》首次相遇:

我們獲得機會可以在這款來自Ace Team 迷人的生存新作中嘗試前3小時內容。

HQ
HQ

成立12年來,對開發商Ace Team來說,探索一些奇異的概念與想法已經是家常便飯。最明顯的就是《Rock of Ages》,結合了塔防與賽車機制,他們的首款企畫《奇諾衝突 Zeno Clash》也是混合第一人稱射擊與清版動作元素。他們最新發行的《The Eternal Cylinder》則是另一款令人好奇的跨類別混合作品,偶爾感覺上很像是《Spore》與《薩爾達傳說》的交叉產物。最近我們足夠幸運,可以在公開測試之前先嘗試遊戲,我們花了大概3小時時間在遊戲第一個生態群系當中探索。

在《The Eternal Cylinder》當中,玩家控制著一群名為「Trebhum」的可愛異星生物,並且持續面對「Cylinder」這個巨大物體的威脅,這根起源古老的巨大圓柱四處滾動輾壓,所經之處無物不摧。你跟你的「Trebhum」夥伴們能夠探索程序生成的世界,試圖阻止「Cylinder」襲來的猛攻。其生存類型的敘事很簡單,但有一位幽默的旁白時不時會插話提供些背景故事,並為你指引正確方向。

遊戲玩法迫使你不斷移動,因為「Cylinder」會慢慢地接近你,並且摧毀你先前走訪過的那些地方。這個你所在的星球被分為數個不同的區域,每個區域中央則都有一座古老的塔。一旦你通過這座塔,就能夠阻止「Cylinder」繼續滾動,但如果你離開並朝下一個區域前進,「Cylinder」就會再度朝著你來。每個你所進入的區域都會是程序生成,各自的布局、敵人與食物資源等則是四散隨機分配。

這是一則廣告:

在整趟旅程中,你還會遇到數名內有星球長者的神殿,你可以自行決定要如何應對挑戰。這些神廟幾乎就像《薩爾達傳說》中的神殿,因為它們具有一些基本的謎題與平台部分供玩家攻克。儘管這些部分並沒有帶來太大的難度,但我們仍很欣賞他們如何將另一種遊玩風格引入其中,而他們要求我以某種方式使我的「Trebhum」出現變異才能升級的方法也很有趣。

The Eternal Cylinder

除了能夠將你壓成薄餅的圓柱體「Cylinder」之外,還有一些輕度生存機制需要你稍加留意。你需要用樹幹吸吮食物來保持身體水分充足並進食,同時也要警惕諸如沙漠滾燙的地面之類的環境危害。這樣做的好處是,透過餵食一隻「Trebhum」,你即可以補充整個團體的飽食感,但是我確實發現我的飢餓量表下降的速度有點快。不得不繼續四處漫遊和吸食隨機的植物和小型生物並不是一件特別有趣的事,事實證明,這甚至干擾到了主要目的。

此外,還有一些看起來很兇猛的外星生物,這些東西會盡力把你變成他們的下一頓大餐。我們遇到的一名捕食者基本上就是一對長在腿上的巨大牙齒,另一種則是像大象一樣的生物,會噴出有毒的液體。這些生物的設計確實很棒,但我也發現,一些較大型的生物在追逐過程中會遮擋我的視線,從而導致一些相當不公平的死亡情況。幸運的是,死亡並不會帶來太過分的懲罰,因為你可以從最後一個存檔點重新生成。

這是一則廣告:

也許這當中最有趣的機制是,你的「Trebhum」生物可以透過進食特定物品而產生變異,這可以改變它們的外觀並賦予它們新能力。

你也可以讓自己團體中的每一個「Trebhum」進行不同的突變,這樣就可以在擅長戰鬥和擅長探索與平台之間取得平衡。例如,我獲得的一種突變使我的「Trebhum」變為透明綠,如此一來它便可以在黑暗中發光,而另一種突變則使它擁有了氣球狀的身體,從而能夠漂浮在半空中。這些突變共有50多種,進行各種嘗試真的很好玩又充滿樂趣。

《The Eternal Cylinder》在生存類型方面的創新性是我迫不及待想要體驗完整版的原因。它提供的是風格獨特的混合體,本作包括有平台和解謎元素,並且其類似於《Spore》的突變機制更是提供了足夠的深度。但是,我確實在鏡頭方面遇到了一些困難,並且發現它的生存機制有些繁瑣。儘管存在這些缺陷,但我仍然為今年晚些時候遊戲即將發行感到非常興奮。

The Eternal CylinderThe Eternal Cylinder
The Eternal Cylinder
HQ

相關文章



滾動無限載入網頁內容