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我們對PlayStation VR2的第一印象

我們花了一個小時,將索尼的新耳機綁在頭上。這是我們的第一印象。

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作為一個遊戲平臺,VR還沒有取得重大突破。是的,Quest 2的銷量比任何人預期的都要好,但與遊戲機銷售相比,還有很長的路要走,市場上的其他耳機在原始數位方面遠遠落後於Meta's耳機。這也適用於最初的PlayStation VR,即使它是第一個證明可以銷售數百萬個VR頭顯的人。七年後,Sony 積累了大量寶貴的經驗,現在準備發佈下一代 VR 頭顯。PlayStation VR2(PS VR2)能否將VR提升到一個新的水準,並在擁擠的市場中脫穎而出?PlayStation最近邀請我們花一個小時與PS VR2親眼看看。這裡有五件事很突出。

很舒服

大多數Quest退伍軍人可能會同意我的觀點,當我說舒適性仍然相對笨重的耳機時,舒適度不是一個不容忽視的因素。我的脖子經常詛咒Meta中比例不佳的耳機設計。因此,我很高興地報告PS VR2感覺非常舒適,至少從我佩戴它的時間來看。與其前身一樣,它可以在前後進行調整。它柔軟,曲線優美,圓潤,感覺比前身輕。對於大多數遊戲玩家來說,舒適性可能不是願望清單上的最頂端,但Sony似乎設計了一個舒適的耳機,這仍然很可愛。

我們對PlayStation VR2的第一印象

可以看到和感覺到令人印象深刻的規格

憑藉其OLED螢幕,每隻眼睛2000 x 2040解析度和110度視野PS VR2具有令人印象深刻的規格,正如您可以在我的Horizon Call of the Mountain預覽中讀到的那樣,它們與PS5的強大功能相結合,能夠產生遠遠超過第一台PSVR的體驗從視覺角度來看。消除臭名昭著的紗門效果的清晰圖像品質尤其是一個非常受歡迎的升級,並且其內部攝像頭的跟蹤也得到了極大的改善。您現在可以 360 度旋轉而不會使跟蹤失控這一事實真是太好了。

控制器很熟悉並且功能很好

Move控制器的死亡是新硬件最好的事情之一。笨拙的搖桿已被幾個Oculus Touch啟發的控制器所取代,這些控制器握起來感覺非常自然。終於有兩個類比搖桿,按鈕的位置感覺恰到好處。當然,它們帶有觸覺反饋和自適應觸發器(稍後會詳細介紹)。如果你像我一樣,花了相當多的時間使用Touch控制器,感覺就像一個小的升級,但如果你的參考點是原始的PSVR,你會得到一個嚴肅的款待。

DualSense引入的功能在VR中令人興奮

說到觸覺反饋,控制器並不是唯一使用它的東西。耳機本身具有該功能。別擔心,來自 Watcher's 尾巴的罷工不會擊倒你,因為 Sony 在設計意義上不如 Palmer Lucky 激進。但是,在與Stormbird近距離接觸后感覺到空氣中的風,或者當Tallneck經過附近時通過我的手和頭部的振動極大地增強了沉浸感,我實際上認為觸覺反饋和自適應觸發器在VR中比在傳統遊戲中具有更大的潛力。我很高興在第一次Thunderjaw接近時擁有自己的Jurassic Park時刻。與往常一樣,這些功能可能會隨著時間的推移變得不那麼引人注目,甚至被開發人員忽視,但現在我很想知道即將推出的遊戲如何實現這些功能。

我們對PlayStation VR2的第一印象
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電線不是真正的問題

當PS VR2宣佈時,最大的批評是將其連接到PS5的單線。就個人而言,這並沒有讓我太擔心,在我使用耳機期間,適當長的電纜並不麻煩。如果PS VR2是無線的,會更好嗎?可能。但這是一個權衡,我可以理解它是否意味著更高的解析度和更低的延遲。雖然,我是喜歡有線耳機的類型,所以隨心所欲。

正如介紹中提到的,所有這些都是基於耳機的一個小時,但事情看起來不錯,我期待著在 2 月 22 日推出 Sony's 新配件時更深入地介紹它。



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