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守望先鋒2:我們對容克女王的印象

我們花了很多時間玩最近宣佈的《守望先鋒2》角色,有很多想法。

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第二個Overwatch 2測試版最近才開始,在這種情況下,玩家有機會回到暴雪的預期續集中,測試新角色容克女王,並探索新的混合地圖Rio。PlayStation和Xbox玩家也可以使用,我花了一些時間在測試版中讓Junker Queen通過鈴聲,經過一系列遊戲,很明顯暴雪是這個角色的贏家。

我這麼說是因為我對Sojourn感到失望,Sojourn是在第一個測試版中引入的新角色。不要誤會我的意思,Sojourn是一個非常強大的角色,需要大量的技巧和能力才能掌握,但她的裝備在我眼中感覺與Soldier 76太相似了,感覺令人興奮或特別新鮮。另一方面,容克女王並沒有遭受同樣的命運,即使有明顯類似於其他守望先鋒角色的能力和動作。

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對於初學者來說,當談到Junker Queen時,對Roadhog有明顯的熟悉感。兩者都使用霰彈槍作為主要武器,即使容克女王的武器似乎有更多的射程,由於傳播更緊密,這是以降低最大傷害射擊為代價的。將其與鋸齒刀技能相匹配 - 這是一把投擲刀,可以召回,並將任何被刺穿的敵人拉向容克女王 - 你可以看到它不僅僅是主要武器,而且Roadhog的鉤子/鋸齒刀在性質上是相似的。然而,這並不是說這種能力是沒有靈感的或沉悶的。不,事實上,這已經成為我在《守望先鋒》中最喜歡的能力之一。這是因為它實際上是一個雙刃技能射擊,因為它需要投擲的精度,但如果你想迫使敵人離開位置,也需要良好的定位和召回時機。再加上它無休止的打擊,你可以看到暴雪已經確定了這種能力。

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但這還不是容克女王所能做的,因為她也可以在她面前的錐形中揮動她的巨大斧頭,如果擊中會傷害敵人並造成大量傷害。它基本上與萊因哈特的鎚子相同,除了這個與容克女王的傷害被動組合,其中mele,鋸齒狀刀片和屠殺斧頭揮舞,都給目標留下了短暫的出血效果,這對於容克女王自己來說也是作為治療的回報。而這讓她的指揮能力更加進一步,容克女王的生命值增加了200點,移動速度提高了30%,這使得把她打倒變得更加具有挑戰性,這是必要的,因為她缺乏很多自愈能力,沒有基本盔甲或遮罩,也沒有任何其他保護自己的方法。

然而,這顯然是容克女王的設計風格,因為這是一個完全關於侵略和對敵方團隊施加壓力的角色。如果你給她空間做這樣的事情,容克女王會跑過你的團隊,把它拆開,但是如果你能把她隔離開來,把她集中起來,她會很快掉下來,因為她缺乏很多動作和自衛功能。這並不是說她無法逃脫束縛,因為她的終極:橫衝直撞是一個相當漫長的衝刺,但考慮到它的進攻可能性,我強烈建議保存它,以便在攻擊時使用,而不是撤退或試圖生存。

我這麼說是因為《守望先鋒》中提供抗治療減益的兩種能力之一,另一種是安娜的生物手榴彈。由於反治療可能是《守望先鋒》中最具影響力的減益,因此擁有第二個可以提供此功能的角色是一個巨大的獎勵,尤其是因為該角色不是支援。這並不是說Rampage和Biotic Grenade一樣有影響力和強大,因為它根本不是,主要是因為每個技能各自使用之間的冷卻時間,但它可以改變戰鬥的動態,在這種情況下,應該戰略性地使用。

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由於Junker Queen仍然非常新,因此沒有真正的方法可以知道她將如何/是否會進入meta。但是,隨著玩家和專業人士有更多時間陪伴她,我們將開始看到她的使用效果如何。從我所看到的來看,這是一個非常令人興奮的角色添加,可能會改變《守望先鋒》未來的遊戲方式,特別是考慮到她是從頭開始設計的,用於《守望先鋒2》提供的5v5遊戲玩法。

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