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Overwatch 2

Overwatch 2 的 PvE 模式已取消

暴雪表示,它並沒有像他們希望的那樣進展,所以我們將以塊為單位獲得基於故事的事件。

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最近我們看到許多開發人員在嘗試新事物時失敗了,在某種程度上你可以說暴雪剛剛加入這些行列。

因為工作室今天流式傳輸了一個新的開發人員更新(您可以在底部看到),我們被告知 Overwatch 2 延遲已久的基於故事的 PvE 模式已被取消。我們最接近這一點的事情是在今年夏天第 6 季開始時推出的基於故事的合作活動。這樣做的原因是開發人員希望專注於現場遊戲,而故事模式沒有按照他們想要的方式進行。引用執行製片人Jared Neuss的話:

PvE體驗的開發確實沒有取得我們希望的進展。該團隊創造了一堆令人驚歎的內容,因此有非常棒的任務,非常令人興奮。有全新的敵人,戰鬥起來非常有趣,還有一些真正偉大而荒謬的英雄天賦。但不幸的是,要將所有這些整合在一起,以提供暴雪質量的體驗,我們可以將其交付給您所需的努力是巨大的,而且真的看不到盡頭或確定的結束日期,我們可以將其推向世界。因此,我們面臨著另一個艱難的選擇:我們是繼續將所有精力投入到PvE中,希望我們能夠在未來的某個時候實現它,還是堅持我們一致並專注於現場遊戲並專注於為所有人服務的這套價值觀?根據我們學到的關於如何在您應得的水準上操作這款遊戲所需的一切,很明顯,我們無法實現 2019 年展示的 PvE 的最初願景。這意味著我們不會提供帶有天賦樹的專用英雄模式,也不會提供長期的力量進步。這些事情已經不在我們的計劃中了。

基於故事的事件將有傳統的英雄,而不是暴雪用來證明將數位 2 放在標題後面的新能力、進度系統等。好消息是,第一場活動將在第 6 季中伴隨著一大堆其他令人興奮的東西。這包括新的支援英雄、玩家進度系統、英雄掌握、閃點模式、射擊場、周年紀念活動等。

在此之前,當第 5 季於 6 月 13 日開始時,我們將獲得一個名為 Questwatch 的限時活動、創作者創意工坊模式、火表和夏季遊戲的回歸、電影揭秘等等。您可以在下圖中看到第 5、6 和 7 季的概述。

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